Objetos de malla

Dibuja o crea mallas a partir de objetos NURBS.

Dado que existen muchos modeladores que utilizan mallas poligonales para representar geometría para renderizado y animación, estereolitografía, visualización y análisis de elementos finitos, el comando Malla traduce su geometría NURBS en mallas poligonales para exportación. Además, los comandos de creación de mallas EsferaMallada, CajaMallada, CilindroMallado, etc. dibujan objetos de malla.

No existe ningún modo fácil de convertir un modelo mallado en un modelo NURBS . La información que define los objetos es completamente diferente. Sin embargo, Rhino tiene algunos comandos para dibujar curvas sobre las mallas y extraer puntos de vértice y otra información de los objetos mallados con el fin facilitar el uso de la información de malla para crear modelos NURBS .

Dibujar objetos de malla

Dibuja objetos de malla directamente.

Cara3D

Crea caras de malla o SubD que pueden ser independientes o agregarse a una malla o SubD existente.

CajaMallada

Dibuja una caja mallada.

ConoMallado

Crea un cono mallado.

CilindroMallado

Dibuja un cilindro mallado.

ElipsoideMallado

Dibuja un elipsoide mallado.

MallaDesdeLíneas

Crea una malla a partir de líneas que se intersecan.

PlanoMallado

Dibuja un plano mallado rectangular.

PolilíneaMallada

Crea una malla a partir de una polilínea cerrada.

EsferaMallada

Dibuja una esfera mallada.

ConoTruncadoMallado

Dibuja un cono truncado mallado.

ToroideMallado

Dibuja un toroide mallado.

Crear mallas a partir de otros objetos

Genera mallas basadas en curvas y superficies.

AplicarMalla

Ajusta una malla que coincide con una malla de origen en una superficie.

AplicarMallaUVN

Ajusta mallas y puntos en una superficie.

Malla

Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.

ParcheMallado

Crea una malla a partir de curvas y puntos.

PolilíneaMallada

Crea una malla a partir de una polilínea cerrada.

MallaPlana

Crea una malla plana a partir de curvas cerradas.

RemalladoCuad

Utiliza un algoritmo único para cuadrangular mallas 2D y 3D con un diseño poligonal optimizado.

Véase también

MallaANurb

Duplica cada cara de malla con una superficie NURBS.

ANURBS

Convierte objetos como policurvas, extrusiones, mallas, SubD, círculos y arcos a componentes de geometría NURBS.

Contraer caras de malla y vértices

Editar objetos de malla

Documento técnico: Scan, Cleanup, Remodel

 

 

 

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