Retorcer

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Deformación

Transformar

SubD (lateral)

Transformar

Retorcer

El comando Retorcer deforma objetos rotándolos alrededor de un eje.

Pasos

  1. Seleccione objetos.
  2. Designe el inicio del eje de torsión.
    La parte del objeto más cercana a este punto se retorcerá completamente, mientras que la parte más lejana mantendrá su orientación original.
  3. Designe el final del eje de torsión.
  4. Introduzca un ángulo o designe dos puntos de referencia para definir el ángulo de rotación.
Opciones de la línea de comandos

Copiar

 Historial activado

Selecciona si se copiarán o no los objetos. El signo "más" aparece en el cursor cuando está activado el modo copia.

El comando RecordarOpcionesDeCopia determina si la opción seleccionada se usará como predeterminada.

Rígido

Especifica que los objetos individuales no se deforman a medida que se transforman.

La ilustración muestra la opción Rígido con el comando Curvar.

Los objetos individuales no cambiarán, solo cambiarán sus posiciones.

No

Los objetos individuales se transforman al igula que sus posiciones.


Objetos originales (izquierda), Rígido=No (centro), Rígido=Sí (derecha).

Infinito

La deformación es constante en todo el objeto, incluso si el eje es más corto que el objeto.

No

La deformación no es constante en todo el objeto. La deformación sólo se realiza en la longitud del eje. La longitud del eje es importante. Si el eje es más corto que el objeto, sólo se retorcerá esa parte del objeto. Además, la deformación se mezcla hacia dentro y hacia fuera en los extremos del eje.


Infinito=Sí (izquierda); Infinito=No (derecha).

MantenerEstructura

Especifica si la estructura de puntos de control de una curva o superficie se mantendrá después de la deformación.

La opción MantenerEstructura no se aplica a polisuperficies y no aparecerá si se seleccionan polisuperficies para editar.

Se mantiene la estructura de puntos de control de la superficie. La deformación puede ser menos precisa si hay muy pocos puntos de control en el objeto.

No

Los objetos se reajustan con más puntos de control, si es necesario, para permitir una deformación más precisa.


MantenerEstructura=Sí (izquierda); MantenerEstructura=No (derecha).

Véase también

Utilizar la Universal Deformation Technology

 

 

 

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