Unir
El comando Unir junta objetos para formar un único objeto.
Convierte líneas en polilíneas, curvas en , superficies y en polisuperficie o sólidos.
Notas
- Unir no modifica las superficies. Es una mera prueba para ver si los bordes de superficie se encuentran dentro del doble de la . Si lo están, entonces se etiquetan como unidos y ya no estarán disponibles para otras uniones.
- El borde de una superficie se puede unir a las curvas.
- Se pueden unir curvas que se tocan en los extremos.
- El orden de selección de los objetos determina la capa del nuevo objeto unido.
- Se pueden unir superficies y polisuperficies que se tocan en los bordes desnudos.
- Se pueden unir mallas que no se tocan (mallas desunidas).
- Unir no cambia la geometría de las superficies subyacentes. Simplemente "pega" objetos adyacentes para que el mallado, las operaciones booleanas y las intersecciones atraviesen la costura sin que haya aberturas.
- Para modificar una geometría de superficie con el fin de rellenar una abertura, utilice el comando IgualarSup o rellene la abertura con una nueva superficie creada con los comandos EmpalmarSup, MezclarSup, MezclarBorde, EmpalmarBorde, SupDesdeRed o Parche.
- Para cambiar dos superficies adyacentes y convertirlas en una sola superficie, utilice el comando FusionarSup. Preste especial atención a la configuración de la opción Suavizar para obtener la geometría deseada.
Pasos
Para seleccionar los objetos individualmente
- un objeto (curva, superficie, polisuperficie o malla).
- Seleccione el siguiente objeto.
Para seleccionar un borde de superficie como curva a unir, véase selección de subobjetos.
- Cuando termine de seleccionar los objetos a unir, pulse .
Opciones de la línea de comandos |
Deshacer
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La opción Deshacer quita el último objeto seleccionado de la operación de unión.
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Véase también
Editar curvas
Editar superficies
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