Cycles

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RH-60953

Mit den Cycles-Optionen wird die für den Anzeigemodus Raytracing verwendete Maschine und Rhino Render verwaltet.

Sitzungs-Einstellungen

Drosselung (in ms)

Die in Millisekunden gemessene Zeit zwischen jedem Sample-Durchgang (ein Durchgang über das gesamte Bild, wobei jedes Pixel einmal gesampelt wird). Sie kann zur Verringerung der Spannung auf der GPU verwendet werden und ist vor allem dann von Nutzen, wenn das Rendering auf GPU durchgeführt wird, mit dem GPU als Anzeigetreiber, d.h. unter Verwendung eines an die Karte angeschlossenen Monitors durch das Betriebssystem, um alles darauf zu zeigen.

Geräteeinstellungen

Aktuelle Rendermaschine

Das Geräte-Auswahlraster dient zur Auswahl der bei neuen Render-Sessions zu verwendenden Rendermaschine. Unter Render-Session ist der Renderverlauf in einem Raytracing-Ansichtsfenster (Cycles) zu verstehen.

Bei Standardgeräte-Auswahl wird das erstverfügbare CUDA-Gerät übernommen, das installiert ist; andernfalls wird CPU ausgewählt. Das bedeutet, dass dieses Standardgerät Abweichungen je nach der Hardware-Konfiguration des Computers aufweist.

CPU

Dieser Reiter zeigt alle Geräte in der zentralen Verarbeitungeinheit (CPU) Ihres Computers.

Wenn CPU ausgewählt ist, werden alle Prozessorkerne verwendet um das Ansichtsfenster zu rendern. CPU-Verwendung kann bis zu 100 % betragen.

Wenn CPU ausgewählt ist, werden alle Prozessorkerne verwendet um das Ansichtsfenster zu rendern. Wenn Ihr Mac 8 Prozessorkerne hat, kann die CPU-Verwendung bis zu 800 % betragen.

CUDA

Dieser Reiter zeigt alle Rendermaschinen in der Kategorie Compute Unified Device Architecture (CUDA) an. Hierbei handelt es sich um die NVidia-Grafiken und -Computerkarten. CUDA ist eine parallele EDV-Plattform und Programmierschnittstelle (API) von NVidia.

OptiX

Dieser Reiter zeigt alle Rendermaschinen an, die NVIDIA OptiX™ Ray Tracing Engine unterstützen. RH-60293

OpenCL

Dieser Reiter zeigt alle Rendermaschinen in der Kategorie OpenCL an. Hierunter fallen alle Geräte welche die OpenCL-Technologie unterstützen, einschließlich CPUs und der meisten Grafikkarten.

Open Computing Language (OpenCL) ist ein Bezugssystem zum Schreiben von Programmen, welche heterogen plattformübergreifend mit zentralen Verarbeitungeinheiten (CPUs), Grafikprozessoren (GPUs), digitaler Signalverarbeitung (DSPs), anwenderprogrammierbaren Gate-Arrays (FPGAs) und anderen Prozessoren oder Hardwarebeschleunigern ausgeführt werden können.

Standard

Stellt die Werkseinstellungen wieder her. Alle benutzerdefinierten Einstellungen gehen verloren.

Speichern von Optionen zur Verwendung auf anderen Computern

OptionenExportieren

Speichert die Optionseinstellungen in eine Datei.

OptionenImportieren

Stellt die Optionseinstellungen aus einer Datei wieder her.

Speichern von Einstellungen zur Verwendung auf anderen Computern

EinstellungenExportieren

Speichert die Einstellungen und benutzerdefinierten Einstellungen der Werkzeugpalette in eine Datei.

EinstellungenImportieren

Stellt ausgewählte Anwendungseinstellungen und benutzerdefinierte Einstellungen der Werkzeugpalette wieder her, die in einer Datei gespeichert wurden.

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