Kegelstumpf

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Volumenkörpererzeugung
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Volumenkörper

Kegelstumpf

Mit dem Befehl Kegelstumpf wird ein Kegel gezeichnet, dessen Spitze durch eine Ebene gekürzt wird.

Vorgehensweise

  1. Zeichnen Sie den Grundkreis.

  2. Wählen Sie einen Standort oder geben Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe ein.

    Die positive Höhenrichtung ist verschieden, basierend auf der ausgewählten Option RichtungsBeschränkung.

  3. Zeichnen Sie den Endkreis

Optionen für den Grundkreis

RichtungsBeschränkung

Durch Richtungsbeschränkungen wird die Richtung des Kegelstumpfs beschränkt.

Nichts

Wählen Sie eine Zahl zur Bestimmung der Höhe oder geben Sie eine ein.

Vertikal

Erzeugt einen Kegelstumpf rechtwinklig zur Konstruktionsebene.

UmKurve

Zeichnet den Grundkreis rechtwinklig zu dem auf einer Kurve ausgewählten Punkt. Die Mittellinie des Kegelstumpfs wird tangential zur Kurve verlaufen.

Volumenkörper

Schließt die obere und untere Öffnung oder lässt sie offen.

Radius

Zeichnet den Basiskreis durch Festlegen des Mittelpunkts und eines Radiuspunkts.

Durchmesser
Umfang
Flächeninhalt
OfangProjizieren
Durchmesser

Zeichnet den Grundkreis von zwei entgegengesetzten Punkten aus.

3Punkte

Zeichnet den Basiskreis durch drei Punkte auf dem Umfang.

Radius
Tangente

Zeichnet den Basiskreis tangential zu einer, zwei oder drei Kurven.

Punkt
AbErstemPunkt
Radius
PunkteAnpassen

Zeichnet den Grundkreis durch Anpassung an ausgewählte Punkte, Kontrollpunkte oder Polygonnetzscheitelpunkte.

Optionen des Endkreises

Radius

Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Radius des Endkreises zu bestimmen.

Durchmesser

Zur Auswahl einer Position oder Eingabe einer Zahl, um den Durchmesser des Endkreises zu bestimmen.

Mehr unter

PolygonnetzKegelstumpf

Zeichnet einen Polygonnetzkegelstumpf.

SubDKegelstumpf

Erzeugt ein SubD-Kegelstumpfobjekt.

 

 

 

Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 22-Apr-2021