設定視圖工具列

開啟工具列...

 

Pan

在與視圖平面平行的方向上移動視圖攝影機與目標點。

RotateView

將視圖繞著攝影機目標點旋轉。

RotateCamera

將攝影機目標點繞著攝影機旋轉。

動態縮放

以拖曳滑鼠的方式縮放視圖。

縮放至最大範圍

縮放視圖至可以顯示所有物件的範圍。

縮放至最大範圍 - 全部

縮放所有視圖至可以顯示所有物件的範圍。

Zoom

將視圖縮放至框選的範圍。

縮放至選取物件

縮放視圖至可以顯示所有選取的物件的範圍。

縮放至選取物件 - 全部

縮放所有視圖至可以顯示所有選取的物件的範圍。

UndoView

復原上一次的視圖變更。

RedoView

重做上一個復原的視圖變更。

DollyZoom

移動攝影機點,同時調整鏡頭長度。

ZoomLens

調整透視圖作業視窗的視圖攝影機鏡頭長度。

縮放至 1 比 1

縮放使用中的視圖,使視圖中的物件以真實世界的大小顯示。

Zoom1To1Calibrate

校正 Zoom 指令的 1 比 1 選項。

SetView, 世界 Top

將視圖設為世界 Top 視圖。

SetView, 世界 Bottom

將視圖設為世界 Bottom 視圖。

SetView, 世界 Front

將視圖設為世界 Front 視圖。

SetView, 世界 Right

將視圖設為世界 Right 視圖。

SetView, 世界 Left

將視圖設為世界 Left 視圖。

SetView, 世界 Back

將視圖設為世界 Back 視圖。

SetView, 世界 Perspective

將視圖設為世界 perspective 視圖。

NamedView

開啟已命名視圖面板。

已命名視圖面板, 切換

開啟或關閉已命名視圖面板。

NamedView, 儲存

儲存目前的視圖。

NamedView, 還原

將已命名視圖還原至目前的作業視窗。

ReadViewportsFromFile

將其它模型的作業視窗配置套用至目前的模型。

設為兩點透視

將視圖的投影模式設為兩點透視。

PerspectiveAngle

設定作業視窗的視野角度。

ViewportProperties, 目標

指定作業視窗的視圖攝影機目標點的位置。

ViewportProperties, 攝影機與目標

指定作業視窗的視圖攝影機與目標點的位置。

MoveTargetToObjects

將視圖攝影機的目標點移至選取的物件。

Plan

將視圖以平行投影正對工作平面。

OrientCameraToSrf

將視圖攝影機的目標點放在曲面上的指定點,攝影機放在該點的法線上。

PerspectiveMatch

使視圖符合底色圖案。

SetView, 工作平面 Bottom

將視圖變更為工作平面的底視圖。

SetView, 工作平面 Top

將視圖變更為工作平面的上視圖。

SetView, 工作平面 Front

將視圖變更為工作平面的正視圖。

SetView, 工作平面 Back

將視圖變更為工作平面的底視圖。

SetView, 工作平面 Right

將視圖變更為工作平面的右視圖。

SetView, 工作平面 Left

將視圖變更為工作平面的左視圖。

Turntable

將視圖攝影機繞著目標點持續旋轉。

Turntable, 單圈

將視圖攝影機繞著目標點水平旋轉 360 度。

WalkAbout

在導覽與標準視圖操作模式之間切換。

連結至導覽工具列

Isometric

將作業視窗改為平行投影,並從設定的方向產生等角視圖。

連結至等角視圖工具列

設定旋轉遞增

設定以鍵盤旋轉時的視窗旋轉步驟大小。

 

 

 

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