MotionBuilder (.fbx) 匯入/匯出

Autodesk FBX 是  Autodesk 數位內容開發軟體 (Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、Autodesk MotionBuilder、Autodesk Mudbox、Autodesk Softimage) 使用的檔案交換技術。

匯入

如何開啟、匯入、插入及附加分工作業檔案

  1. 檔案功能表選擇開啟舊檔插入匯入分工作業 > 附加。

  2. 在對話框裡選擇支援的檔案類型。
  3. 開啟並進行設定。
    當您開啟非 3dm 的檔案並儲存模型時,其檔案名稱將是預設的 3dm 檔案名稱。

FBX 匯入選項

解除熔接 ___ 度

當兩個網格面的法線夾角大於設定的角度時將它們之間的頂點解除熔接。

開啟/匯入網格為 SubD 曲面

將網格轉換為 SubD 物件。

限制:

Maya 3DS/FBX 檔案中的銳邊邊緣將匯入為平滑邊緣。

如果匯入會建立超過 1000 個以上的 SubD 面,Rhino 可能會變得反應遲鈍或不穩定。

匯入燈光

 將檔案中的燈光匯入 Rhino。

匯入攝影機

將檔案的攝影機作為已命名視圖匯入 Rhino。

匯入的縮放提示

如果單位系統和目前的 Rhino 模型不同,則提示縮放匯入的模型。

請回報 Rhino 不支援的物件類型

這個檔案格式可能會含有 Rhino 不支援的物件類型,如果您發現某些物件類型匯入後遺失請讓我們知道。

總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯入注意事項

匯出

另存或匯出 Rhino 模型

  1. 檔案功能表選擇匯出選取的物件另存新檔
  2. 彈出的對話框的檔案類型欄位清單會列出可以匯出的檔案類型。
  3. 檔案類型欄位選擇檔案類型。
  4. 檔案名稱欄位輸入名稱。
  5. 設定儲存的方式。
  6. Options

    最小化儲存

    清除彩現、分析網格雖然可以讓檔案變小,但下次開啟該檔案時需要較多的時間重新計算彩現網格。

    僅儲存幾何圖形

    只儲存模型裡的幾何圖形,圖層材質物件內容附註... 等非幾何圖形的資訊都將全部遺失。

    儲存貼圖

    將材質、環境、貼圖、印花使用的外部圖片置入模型檔案裡。

    儲存外掛程式資料儲存外掛程式加入物件或文件的資料。
  7. 如果匯出的檔案類型有選項設定,可按選項按鈕做設定。
  8. 如果匯出的檔案類型只能儲存網格物件時,會彈出將 NURBS 轉換為網格的網格轉換設定對話框。

FBX 匯出選項

NURBS 物件匯出為

NURBS
僅網格

材質匯出為

Lambert

一種材質著色類型,通常用於沒有高光點的無光澤材質。Rhino 材質中的光澤度反射度設定會被忽略,因為這種著色類型沒有反光屬性。

Phong

一種材質著色類型,通常用於有高光點的光澤材質。Rhino 材質中的光澤度反射率設定將轉換為反光屬性。

有關 Lambert 及 Phong 的資訊

匯出燈光
匯出視圖
匯出頂點法線

設定是否將網格頂點法線儲存到 FBX 檔案。

將 Rhino 的 Z 軸對應為 FBX 的 Y 軸

在 Rhino 圍繞世界座標 X 軸旋轉模型 -90 度。

檔案匯出為

第 7 版 binary
第 7 版 ascii
第 6 版 binary
第 6 版 ascii
總是使用這些設定,不要再彈出此對話框。

儲存目前的設定,以後不用彈出設定對話框直接匯出檔案。

恢復彈出設定對話框

請參考:ResetMessageBoxes 指令。

匯出注意事項

請參考

Autodesk FBX

 

 

 

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