工具列 | 功能表 |
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曲面 / SubD 旋轉成形 |
Revolve 指令以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。
指令行選項 | |
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刪除輸入物件 | 是刪除原來的物件。 否保留原來的物件。 |
可塑形的 | 是重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階,為非有理 (Non-Rational) 曲面,這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑地變形。 否以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。 |
點數 | 設定重建後的控制點數。 |
360度 | 可將輪廓曲線旋轉 360 度,與設定旋轉角度時輸入 360 度一樣意思。 設定起始角度是指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。 否從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。 |
分割正切邊 | 是不分割正切端點,建立單一曲面。 否輸入的曲線為多重曲線時,在線段與線段正切的端點將建立的曲面分割成為多重曲面。 |
輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。 |
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