旋轉成形

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曲面 / SubD

旋轉成形

 支援建構歷史

 支援分割銳邊的指令

Revolve 指令以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面。

步驟

  1. 選取曲線。

  2. 指定旋轉軸的起點。

  3. 指定旋轉軸的終點,或是按 Enter 使用工作平面 Z 軸的方向。

    可以開啟建構歷史,使用物件鎖點將旋轉軸的起點和終點附加到現有的物件。

  4. 設定選項。

指令行選項

刪除輸入物件

刪除原來的物件。

保留原來的物件。

可塑形的

重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階,為非有理 (Non-Rational) 曲面,這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑地變形。

以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。

點數

設定重建後的控制點數。

360度

可將輪廓曲線旋轉 360 度,與設定旋轉角度時輸入 360 度一樣意思。

設定起始角度

指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。

從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。

分割正切邊

不分割正切端點,建立單一曲面。

輸入的曲線為多重曲線時,在線段與線段正切的端點將建立的曲面分割成為多重曲面。


原來的多重曲線 (左)、在正切點分割=否 (中)、在正切點分割=是 (右)。

Wikipedia: 正切

SubCrv

輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。

請參考

建立曲面

 

 

 

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