Cycles

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Cycles 选项可以管理用于光线跟踪显示模式Rhino Render 的设备。

会话设置

临界值 (毫秒)

等待每个采样通过(“通过”是指采样在每个像素点上计算一次,计算完整个图像)的毫秒数。在使用 GPU 计算的时候使用此项来减少计算压力,在 GPU 又当做显示驱动设备(是指显示器连接在此显卡上,并且操作系统使用此显卡来显示图像),又当做渲染设备的时候,此项特别有用。

设备设置

当前渲染设备

可以在选择框中选择一个设备作为新渲染会话使用的设备,一个渲染会话是指在一个光线跟踪(Cycles)工作视窗中进行的渲染进程。

如果已经安装了可用的 CUDA 硬件,将使用 CUDA 作为默认设备,如果没有安装,就使用 CPU 作为默认设备,这意味着计算机硬件不同,默认设备也不同。

CPU

此选项卡列出了您电脑上所有的中央处理器(CPU)。

CPU 利用率 (0~100%)

配置用于渲染工作视窗的 CPU 利用率百分比。

CUDA

CUDA 是 NVIDIA 发布的并行计算应用程序接口模块,此选项卡中列出了您电脑上所有支持 CUDA (Compute Unified Device Architecture) 的设备,这些设备是显卡厂商 NVIDIA 发布的显卡或计算卡。

OptiX

此选项卡可以显示支持 NVIDIA OptiX™ 光线跟踪引擎的所有设备。

OpenCL

此选项卡中列出了支持 OpenCL 的设备,包括 CPU 和大多数显卡。

OpenCL是一个为异构平台编写程序的框架,此异构平台可由CPU,GPU或数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)以及其他类型的处理器或硬件组成。

工作视窗分辨率的清晰度

清晰度
像素化 (最快) 像素完美 (最慢)

在光线跟踪工作视窗中渲染的实际分辨率。越向左滑动,像素化程度越高,但是渲染更快。

像素化
像素完美

工作视窗响应

响应
较快 (渲染粗糙) 较慢 (渲染清晰)

光线跟踪工作视窗中初始光线跟踪通道的分辨率。越向左滑动,像素化程度越高,视图操作更流畅。

渲染粗糙
渲染清晰
还原默认值

重置为系统默认值,所有的自定义外观设置将丢失。

保存选项以在其他电脑使用

OptionsExport

选项保存到一个文件。

OptionsImport

从一个文件读取选项

请参考

渲染模型场景

MikkTSpace 授权

Cycles 渲染引擎

 

 

 

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