SubDBox

工具列

功能表

SubD 工具

细分

基础物件 > 立方体

SubDBox 指令可以创建一个细分立方体物件。

步骤

  1. 指定细分立方体在 X、Y、Z 方向的面数。

  2. 指定对角的两个点绘制基础矩形。

    按住 Shift 绘制正方形。

    或者,选择其中一个选项以不同的方式绘制矩形。

  3. 指定高度。

    Enter 套用宽度值作为高度值。

指令行选项

对角线

以对角线的方式创建一个立方体。如果您在工作平面上指定了对角线的两个角,指令会提示您指定高度。

立方体

以体对角线的方式创建一个有6个面的立方体。

(默认)

以两个对角绘制矩形。

三点

先建立矩形两个相邻的角点,然后建立矩形宽度。

边缘中点

从第一条边的中点和终点和另一条相对边的位置绘制矩形。

垂直

绘制垂直于工作平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘制矩形。

环绕曲线

画出一个与曲线垂直的矩形。

步骤

X数量/Y数量/Z数量

设定细分立方体 x/y/z 方向细分面数目。

SubDCone

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功能表

SubD 工具

细分

基本物件 > 圆锥体

SubDCone 指令可以创建一个细分圆锥体物件。

指令行选项

方向限制

方向限制可以约束圆锥体的方向。

指定一个位置或者输入数值以设置高度。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的圆锥体。

环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。圆锥的中心线与曲线相切。

实体 (是/否)

指定是否将底部加盖以创建实心或开放圆锥体。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

直径
周长
面积
ProjectOsnap
两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

半径
正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

从第一点
半径
逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

垂直面数

设置圆锥体底部和顶点之间的细分面数目。

环绕面数

设置环绕方向上细分面的数目。

加盖类型(三角面/四边面)

选择使用三角面或四边面来填充顶部和底部开口。

  • 这个选项只有当环绕面数设置为偶数 (4, 6, 8...),并且实体=是时可见。
  • 环绕面数为奇数时,极点处的加盖类型始终设置为三角面。

请参考

Cone

创建一个圆锥体。

MeshCone

创建一个网格圆锥体。

SubDCylinder

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功能表

SubD 工具

细分

基础物件 > 圆柱体

SubDCylinder 指令可以创建一个细分圆柱体物件。

步骤

  1. 绘制基底圆。

  2. 指定一个位置或者输入数值以设置高度。

    方向限制选项可以定义底部和顶部圆之间的方向。

指令行选项

方向限制

方向限制可以约束圆柱体的方向。

指定一个位置或者输入数值以设置高度。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的圆柱体。

  • 当输入数字设置高度时,以工作平面为基准的 Z 方向为正方向。
环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。圆柱体的中心线与曲线相切。

  • 当输入数字设置高度时,该点处曲线的切线方向为正方向。
实体

给顶部和底部开口处加盖或者保持其开放状态。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

直径
周长
面积
ProjectOsnap
两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

半径
正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

从第一点
半径
逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

环绕面数

围绕一周的面的数量。


垂直面数

设定垂直方向上的细分面的数目。

两侧

创建一个贯穿基底圆的对称的圆柱体。圆柱体的高度是指定长度的两倍。

加盖类型(三角面/四边面)

选择使用三角面或四边面来填充顶部和底部开口。

  • 这个选项只有当环绕面数设置为偶数 (4, 6, 8...),并且实体=是时可见。
  • 环绕面数为奇数时,极点处的加盖类型始终设置为三角面。

请参考

Cylinder

建立一个多重曲面圆柱体。

MeshCylinder

建立一个网格圆柱体。

SubDEllipsoid

SubDEllipsoid 指令可以创建一个细分椭圆体。

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功能表

SubD 工具

细分

基础物件 > 椭圆体

指令行选项

半径

通过定义每个轴的半径长来创建椭球体。

以中心点和一个角点绘制基础椭圆。

以一个矩形的对角画出一个基本的椭圆。

直径

通过定义每个轴的直径长来创建椭球体。

垂直

绘制垂直于工作平面的基础椭圆。

从焦点

以椭圆的两个焦点及通过点画出椭圆。

 

标示焦点

在焦点的位置放置点物件

环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础椭圆。椭圆的第三个轴与曲线相切。

垂直面数

沿着第一个轴的网格面的数量。

 

环绕面数

环绕第一个轴的网格面的数量。

 

加盖类型(三角面/四边面)

设置在极点处使用三角面还是四边面。

请参考

Ellipsoid

建立一个实体椭球体。

MeshEllipsoid

建立一个网格椭球体。

SubDPlane

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功能表

SubD 工具

细分

基础物件 > 平面

SubDPlane 指令可以创建一个细分矩形平面。

步骤

  1. 指定对角的两个点绘制基础矩形。

    或者,选择其中一个选项以不同的方式绘制矩形。

  2. 指定细分矩形平面在 X、Y 方向的面数。

指令行选项

(默认)

以两个对角绘制矩形。

三点

先建立矩形两个相邻的角点,然后建立矩形宽度。

边缘中点

从第一条边的中点和终点和另一条相对边的位置绘制矩形。

垂直

绘制垂直于工作平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘制矩形。

X 数量

X 方向面的数量。

Y 数量

Y 方向面的数量。

SubDSphere

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SubD 工具

细分

基础物件 > 球体

SubDSphere 指令可以创建一个具有三种不同样式的细分球体物件。

指令行选项

型式

UV

创建一个 UV 细分球体,该球体由四边面和极点处的三角形扇面组成。

垂直面数

设置垂直方向上细分面的数目。

环绕面数

设置水平方向上细分面的数目。

四边面

创建一个顶点均匀分布的四边面细分球体。一个四边面细分球体的初始形态是从一个立方体(一个有6个面的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。

细分值

对四边面细分球体进行细分,每次将每个四边面细分为4个更小的四边面。细分范围可以从 0 (6个面) 到 6 (24576 个面)。

三角面

创建一个顶点均匀分布的细分球体。三角面样式的细分球体的初始形态是从二十面体(具有20个等边三角形的规则多面体)开始的,然后您可以通过细分值选项中设定的细分次数对球体进行细分。

细分值

对三角面细分球体进行细分,每次将每个三角面细分为4个更小的三角面。细分范围可以从 0 (20个面) 到 5 (20480 个面)。

SubDTorus

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SubD 工具

细分

基本物件 > 环状体

SubDTorus 指令可以创建细分环状体物件。

基础圆选项

半径

指定一个点或输入半径来确定基础圆的大小。

垂直

绘制与工作平面垂直的基础圆。

两点

在圆上指定两个相对的点绘制圆形。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。环状体的中心线与曲线相切。

逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

垂直面数

垂直方向上的细分面的数目。

环绕面数

环绕基准圆一周的细分面的数目。

第二个圆形选项

半径

指定一个点或输入半径来确定第二个圆的大小。

直径

指定一个点或输入直径来确定第二个圆的大小。

固定内圈半径

设置的第一个半径将作为环状内圆的半径,第二个半径将被限制在第一个半径之外。

请参考

MeshTorus

建立一个网格环状体。

Torus

建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。

SubDTruncatedCone

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SubD 工具

细分

基本物件 > 平顶锥体

SubDTruncatedCone 指令可以创建一个细分平顶圆锥体物件。

步骤

  1. 绘制底面圆。

  2. 指定一个位置或者输入数值以设置高度。

    所选的方向限制选项不同,高度所示的正方向也不同。

  3. 绘制顶面圆。

圆柱管底面选项

方向限制

方向限制可以约束平顶锥体的方向。

指定一个位置或者输入数值以设置高度。

垂直

绘制一个垂直于工作平面的平顶锥体。

  • 当输入数字设置高度时,以工作平面为基准的 Z 方向为正方向。
环绕曲线

绘制与曲线上选取的点垂直的基础圆。平顶锥体的中心线与曲线相切。

  • 当输入数字设置高度时,该点处曲线的切线方向为正方向。
实体

给顶部和底部开口处加盖或者保持其开放状态。

Radius

指定中心点和半径点绘制基础圆。

直径
周长
面积
ProjectOsnap
两点

以直径上的两个相对点绘制基础圆。

三点

以圆上的三个点绘制基础圆。

半径
正切

绘制与一条、两条或三条曲线相切的基础圆。

从第一点
半径
逼近数个点

通过逼近选定点、控制点或网格顶点来绘制基础圆。

垂直面数

设定垂直方向上的细分面的数目。

环绕面数

围绕在一周的面的数量。

加盖类型(三角面/四边面)

选择使用三角面或四边面来填充顶部和底部开口。

  • 这个选项只有当环绕面数设置为偶数 (4, 6, 8...),并且实体=是时可见。
  • 环绕面数为奇数时,极点处的加盖类型始终设置为三角面。

底面圆形选项

半径

指定一个位置或者输入数值以设置底面圆的半径。

直径

指定一个位置或者输入数值以设置底面圆的直径。

请参考

MeshTruncatedCone

建立一个平顶圆锥体网格。

TruncatedCone

建立一个 NURBS 平顶圆锥体。

 

 

 

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