메쉬 도구 도구모음

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Check

개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.

MeshRepair

메쉬 복구 마법사를 엽니다.

Weld

같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

연결됨: 용접 도구모음.

WeldVertices

모든 선택된 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

MatchMeshEdge

인접한 면 가장자리가 만나도록 떨어진 메쉬 면 가장자리를 이동합니다.

FillMeshHole

메쉬에 있는 구멍을 채웁니다.

FillMeshHoles

메쉬에 모든 구멍을 채웁니다.

RebuildMeshNormals

메쉬 법선을 제거하고 면과 정점 법선을 재구축합니다.

RebuildMesh

메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서피스 곡률, 서피스 매개변수를 없앱니다.

DeleteFaces

구멍을 만들기 위해 메쉬, SubD 또는 폴리서피스에서 면을 제거합니다.

PatchSingleFace

메쉬의 구멍을 하나의 메쉬 면으로 채웁니다.

CullDegenerateMeshFaces

면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.

SwapMeshEdge

메쉬 삼각형의 모서리를 바꿉니다.

UnifyMeshNormals

법선 방향의 메쉬 면을 변경하여 모두 일정한 방향을 향하도록 설정합니다.

반전

커브, 서피스 또는 메쉬의 법선 방향을 반대로 설정합니다.

ApplyMesh

소스 메쉬와 일치하는 메쉬를 서피스 상에 맞춥니다.

SplitMeshEdge

메쉬 가장자리를 나눕니다.

SplitDisjointMesh

연결되지 않은 분리된 개체 메쉬로 나눕니다. 그러나 여전히 한 개체입니다.

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

MeshToNURB

각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.

MeshPatch

커브와 점으로 메쉬를 만듭니다.

MeshFromLines

교차 선으로 메쉬를 만듭니다.

InsertPoint

가장자리의 지정된 점을 따라서 메쉬 또는 SubD에 정점과 가장자리를 추가합니다.

MeshFromPoints

점 개체 또는 점구름으로 메쉬를 만듭니다.

ApplyMeshUVN

메쉬와 점을 서피스상에 적용시킵니다.

MeshBooleanUnion

개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.

연결됨: 메쉬 부울 연산 도구모음.

Bevel

메쉬 가장자리를 지정된 세그먼트로 모따기/필릿 실행합니다.

MeshSplit

다른 개체를 사용하여 메쉬를 분할합니다.

MeshTrim

다른 개체와 메쉬가 안 또는 바깥에서 교차하는 부분을 삭제합니다.

OffsetMesh

정점을 다른 방향 모드에서 지정된 거리로 움직여 메쉬를 복사합니다.

MergeFaces

연결된 SubD 세트 또는 메쉬 면을 하나의 면으로 병합시킵니다.

MeshIntersect

메쉬 개체의 교차점에 폴리라인을 만듭니다.

DupMeshHoleBoundary

메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.

QuadrangulateMesh

삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다.

TriangulateMesh

각각의 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

TriangulateNonPlanarQuads

각각의 평면형이 아닌 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

PolygonCount

선택된 개체에서 메쉬 다각형의 개수를 보고합니다.

ExtractMeshFaces

메쉬에서 면을 분리합니다.

연결됨: 메쉬 추출 도구모음.

MergeCoplanarFace

메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 인접한 동일평면상의 면들을 하나의 면으로 병합합니다.

MergeAllCoplanarFaces

메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD에 있는 각 평면 영역의 면들을 하나의 면으로 병합합니다.

연결됨: 메쉬 축소 도구모음.

AddNgonsToMesh

연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 Ngon으로 변환시킵니다.

DeleteMeshNgons

메쉬의 Ngon을 삼각 또는 사각 면으로 변환합니다.

메쉬에 덧붙이기

삼각형, 사각형, 또는 Ngon 면을 기존 메쉬에 추가합니다.

Stitch

한 쌍의 메쉬/SubD 정점의 위치를 일치시킵니다.

Slide

인접한 가장자리를 따라 선택된 정점 (또는 선택된 가장자리의 정점) 을 이동합니다.

InsertEdge (루프)

SubD 또는 메쉬 가장자리 루프 옆에 가장자리를 삽입합니다.

InsertEdge (링)

SubD 또는 메쉬 가장자리 링에 걸쳐서 가장자리를 삽입합니다.

Inset

선택된 메쉬 또는 SubD 면의 가장자리를 각 면의 중심을 향해 특정한 거리를 두고 간격띄우기 실행합니다.

Crease

매끄러운 SubD 가장자리/정점을 주름진 가장자리/정점으로, 또는 용접된 메쉬 가장자리를 용접 해제된 가장자리로 변경합니다.

RemoveCrease

주름진 SubD 가장자리/정점을 부드럽게 만들거나, 메쉬 개체를 용접합니다.

ExtrudeMesh

메쉬 면과 경계 가장자리를 다른 방향 모드로 돌출시킵니다.

QuadRemesh

렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다.

ReduceMesh

메쉬 다각형의 수를 줄이고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환합니다.

TriangulateMesh

각각의 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

SelMesh

모든 메쉬 개체를 선택합니다.

연결됨: 메쉬 선택 도구모음

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08