사용자 지정 개체 특성

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옵션

사용자 지정 개체 특성은 뷰포트 속성과 상관없이 개별 개체의 렌더링 특성을 제어합니다.

기본 매개변수

평면 음영

현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영처리하여, 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다.

참조: FlatShade.

개체 표시색 사용

개체는 개체 속성의 표시색을 따릅니다. 이 표시모드에서 모든 개체에 하나의 색을 선택하려면 이 옵션을 해제합니다.

개체 투명도 유지

개체는 렌더링 재질의 투명도를 따릅니다. 아래의 2가지 투명도 설정이 해제됩니다.

개체 반사도 유지

개체는 렌더링 재질의 반사도를 따릅니다. 아래의 반사도 설정이 해제됩니다.

광택색

을 선택하려면 색 견본을 클릭합니다.


광택 색이 개체색과 일치 (왼쪽), 주황색 하이라이트 색 (오른쪽).
광택 강도

광택색의 강도를 지정합니다.

광택 마무리

무광택과 광택의 범위를 지정합니다.

투명도

개체 마무리의 투명도를 지정합니다.

명도

색을 빛나게 만듭니다.

텍스처

파일 이름을 지정합니다.

%

맵 텍스처에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.

투명도

파일 이름을 지정합니다.

%

맵 투명도에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.

환경

파일 이름을 지정합니다.

%

맵 환경에서 이미지 파일이 미치는 영향력 퍼센트입니다.

다른 컴퓨터에서 사용하기 위해 옵션 저장

OptionsExport

파일에 옵션 설정을 저장합니다.

OptionsImport

파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.

참고 항목

표시 모드

 

 

 

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