개체

유형

개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.

이름

개체 이름은 Rhino 3DM 파일에 저장되며 개체 이름을 허용하는 파일 형식으로 내보내기 실행됩니다.

참조: Rhino에서의 명명 규칙

Rhino에서의 명명 규칙.

Layer

개체의 레이어를 변경하려면, 목록에서 레이어를 선택합니다. 레이어는 새로 만들 수 있으며, 속성 또한 레이어 대화상자에서 변경됩니다.

표시색

개체의 색상은 해당 레이어의 색상을 따르거나, 개체 속성으로 설정할 수 있습니다.

레이어 기준

개체 레이어의 표시색을 사용합니다.

부모 기준

이 옵션은 블록의 개체에서만 유용합니다. 블록 인스턴스를 개체(블록 멤버)가 담긴 그릇이라고 생각해보세요. 블록 인스턴스는 이러한 블록 멤버의 부모입니다. 블록 인스턴스에는 자체의 속성이 있습니다. 블록 멤버의 속성을 부모 기준으로 선택하면 해당 속성은 블록 인스턴스로 제어됩니다.

간단한 블록의 예:
중첩된 블록의 예:
지정된 색

지정된 색을 사용합니다.

폴리서피스/SubD 하위 면 색을 변경하려면

  • 색을 선택하기 전에 하위 면을 Ctrl+Shift+클릭 합니다.

선종류
레이어 기준

개체 레이어의 선종류를 사용합니다.

부모 기준

이 옵션은 블록을 만들 때만 유용합니다.

개체 속성을 부모 기준으로 설정하면, 레이어 기준으로 설정되었을 때처럼 계속해서 그리게 됩니다. 그러나 해당 개체가 블록 정의의 일부가 되어 삽입되면, 블록 정의에 있는 해당 개체는 블록 삽입(레이어 또는 속성)에 적용된 속성을 따르게 됩니다.

지정된 선종류

지정된 선종류를 사용합니다:

Continuous

Border

Center

DashDot

Dashed

Dots

Hidden

인쇄색
표시 기준

표시색을 사용하여 인쇄합니다.

레이어 기준

레이어색을 사용하여 인쇄합니다.

부모 기준

부모 기준색을 사용하여 인쇄합니다.

지정된 색

지정된 색을 사용하여 인쇄합니다.

인쇄 너비
레이어 기준

레이어 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

기본값

기본값 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

부모 기준

부모 기준 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다.

사용자 지정 너비

목록의 인쇄 너비를 사용하여 인쇄합니다. 숫자를 입력하여 인쇄 너비를 사용자 지정할 수 있습니다.

사용자가 원하는 선 두께를 정의하려면 선 두께 값을 printwidths.txt (Rhino 지원 폴더에 위치)에 추가합니다.

printwidths.txt 파일에서:
  • ; 또는 // 으로 시작하는 줄은 무시됩니다.
  • 선 두께 값은 0보다 커야 합니다.
인쇄 안 함

인쇄하지 않습니다.

하이퍼링크

개체와 연관이 있는 웹 페이지를 지정합니다.

렌더링 메쉬 설정

사용자 지정 메쉬

사용자 지정 메쉬 설정을 켜거나 끕니다.

설정
조정...

개체 메쉬 밀도를 제어하기 위해 메쉬 설정을 조정합니다. 개체의 사용자 지정 메쉬는 문서 메쉬 설정으로 초기화됩니다.

렌더링

그림자 보내기

다른 개체와 지반면에 그림자를 보냅니다.

그림자 받기

다른 개체로부터 그림자를 받습니다.

아이소커브 밀도

밀도

Rhino가 서피스에 그리는 아이소커브의 개수를 정의합니다.

표시

0

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 없습니다.

1

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또는 매듭점이 없는 스팬에는 아이소커브가 하나 배치됩니다.

2

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 하나의 아이소커브가 배치됩니다.

3

각각의 매듭점에 하나의 아이소커브가 배치됩니다. 또한 매듭점 위치 사이에 두 개의 아이소커브가 배치됩니다.

서피스 아이소커브 표시

서피스 아이소커브의 표시를 켭니다.

새 개체에 적용되는 기본 아이소커브 밀도를 변경하려면

  • 옵션 > 일반으로 갑니다.
일치

모델에 있는 다른 개체의 속성과 일치하도록, 선택된 개체의 속성을 설정합니다.

속성을 일치시키려면

  1. 일치시킬 속성이 있는 개체를 선택합니다.
  2. 일치시킬 속성의 확인란을 선택합니다.
자세히

선택된 개체의 기술 정보를 표시합니다.

참조: What.

개체 설명

개체 유형: 커브, 서피스, 폴리서피스, 블록 이름 등이 표시됩니다.

개체 ID

개체의 내부 ID 번호입니다.

레이어 이름

개체에 적용된 레이어 이름입니다.

렌더링 재질

개체에 적용된 렌더링 재질 이름입니다.

원본

개체, 레이어 또는 부모.

색인

레이어 재질 색인 번호.

지오메트리

지오메트리 수학, 가장자리, 정점, 메쉬에 대한 정보를 표시합니다.

SubD 친화적 정보

커브 또는 서피스가 SubD 친화적이면 개체 설명에 다음과 같은 정보가 표시됩니다:

유효한 커브.

열린 NURBS 커브 (SubD 친화적)

SubD 친화적이란?

참고 항목

개체 속성

특성 사용자 텍스트

중심표시

클리핑 평면

커브 파이프

데칼

디테일

치수

변위

도트

부드러운 가장자리

해치

지시선

조명

재질

개체

RPC

셧 라인

텍스트

텍스처 매핑

두께

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08