環境をバックドロップ(背景)、スカイライト、および反射に使用します。
環境をバックドロップ(背景)に使用します。スカイライトおよび反射は他の環境を使用することもできます。
環境をスカイライトに使用します。バックドロップ(背景)と反射は他の環境を使用することもできます。
スカイライトをグローバル環境を使うように変更します。
環境を反射性のマテリアルに表示される反射に使用します。バックドロップ(背景)とスカイライトは他の環境を使用することもできます。
反射をグローバル環境を使うように変更します。
基本テンプレートまたは既存の環境から新しい環境を作成します。
Render Contentフォルダから環境をインポートします。オンラインでダウンロードするには、インターネット接続が必要です。
環境をRhinoの.renvファイルに保存します。
選択されたアイテムをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規アイテムを作成することができます。
クリップボードの内容に基づいて新規アイテムを作成します。
クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規アイテムを作成します。
選択されたアイテムを削除します。
リストのすべてのアイテムを選択します。
すべてのアイテムの設定をデフォルトに変更します。
選択されたアイテムから新しいアイテムを作成します。
タグを管理できるレンダリングコンテンツのタグのダイアログをポップアップします。タグはアイテムをグループ化またはカテゴライズ化し、検索をより容易にします。
選択したタグがないアイテムを非表示にします。
リストのアイテムを名前が昇順(AからZ)になるように並べ替えます。
インスタンスされたアイテム間の接続を取り除きます。
自動更新が無効の場合に、選択したアイテムのプレビューを更新します。
サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。
選択されたアイテムを別のダイアログで編集します。
プレビューをサムネイルのグリッドとして表示します。
プレビューをサムネイルの一覧として表示します。
プレビューをツリー表示します。(ネストを表示します。)
使用されている環境と使用されていない環境を表示します。
使用されていない環境を非表示にします。
使用されている環境を非表示にします。
プレビューをコントロールの左側に表示します。
大きなプレビューセクションに選択されたアイテムを表示します。
フローティングウィンドウにリストを表示します。パネルにはツリーモードでリストが表示されます。
サムネイルを一番小さいサイズで表示します。
サムネイルを小さいサイズで表示します。
サムネイルを一番中ぐらいのサイズで表示します。
サムネイルを一番大きいサイズで表示します。
グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。
ラベルはリストモードでは常に表示されます。
プレビューのオブジェクトの寸法を表示します。
オブジェクトの寸法はプレビューのプロパティで変更できます。
設定が変更されるとすべてのプレビューを自動的に更新します。
プレビューを自動更新がオフの場合、プレビューを手動で更新します。
プレビューのプロパティダイアログボックスを開きます。
プレビューサムネイルのイメージと、サムネイルイメージの間の背景領域には両方、コンテクストメニューが表示されます。
右マウスボタンによるオブジェクトまたはカメラの回転をコントロールします。
右マウスドラッグでオブジェクトを回転します。
右マウスドラッグでカメラを回転します。
オブジェクトまたはカメラの水平回転角度を設定します
オブジェクトまたはカメラの垂直回転角度を設定します。
サムネイルのプロパティをデフォルトの設定として保存します。
デフォルトの設定を使用します。