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レンダリング シェーディング |
Shadeコマンドは、ビューポートを一時的にシェーディングします。
コマンドラインオプション | |
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表示モード |
シェーディングビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。 レンダリングレンダリングビューをOpenGLシミュレーションし、ビューポートをシェーディングします。 ゴーストサーフェスが半透明ゴーストモードになるようにビューポート表示を設定します。 X線オブジェクトの前に別のオブジェクトがある場合、アイソパラメトリック曲線を隠さずにゴーストモードでシェーディングします。 |
曲線を表示 |
曲線オブジェクトを表示します。 |
ワイヤを表示 |
アイソパラメトリック曲線そしてエッジを表示します。 |
グリッドを表示 |
グリッドを表示します。 |
軸を表示 |
作業平面の軸を表示します。 |
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ビュー 選択オブジェクトのみシェーディング |
ShadeSelectedコマンドは、ShadeSelectedモードをトグルします。ShadeSelectedモードがオンの場合、シェーディングが行われる種類の表示モードで、オブジェクトは選択された場合のみシェーディングされます。アイソカーブとエッジがオフになっている場合(つまりレンダリングモード)は、何かを選択するまでは何も表示されません。
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 17-12-2021