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光源
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レンダリング

ハイライトに基づいて光源を設定

EditLightByHighlightコマンドは、光源をオブジェクトに光のハイライトを置いて編集します。

このコマンドはビューに依存します。光源は、ハイライトが光源が配置されるビューでのオブジェクト上のピック位置に来るように配置されます。(ビューを変更すると、ハイライトの位置も変わります。)最良の結果を得るには、このコマンドを保存されたビューと組み合わせて使用してください。

操作手順

  1. 光源を選択します。
    オブジェクト上の光源の効果を確認するには、レンダリングモードを使用してください。
  2. 光が当たるサーフェスまたはポリサーフェスを選択します。
  3. 選択したオブジェクト上の光源が当たる位置をピックします。
    光源がサーフェスの指定点方向を照らします。

新規光源または補助線を配置して向きを設定するには

  1. Enterを押します。
  2. コマンドラインオプションを指定します。
コマンドラインオプション

新規光源

既存の光源を使用する代わりに、現在のビューに合わせて新規光源を作成します。

タイプ

光源のタイプを選択します。

指向性光源

指向性光源を配置、向きを設定します。

点光源

点光源を配置、向きを設定します。

スポット光源

スポット光源を配置、向きを設定します。

補助線セグメントをサーフェスに垂直に配置します。補助線は、シーンがレイトレースされた際に反射に表示されるオブジェクトを配置するのに便利です。

  1. このオプションをクリックすると、色の選択ダイアログボックスが表示されます。
  2. RGB値を設定するには、Cと入力します。

次もご覧ください。

EditLightByLooking

ビュー操作ツールを使用してスポット光源の方向を設定します。

光源を追加する

 

 

 

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