BlendEdge

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エッジをブレンド

BlendEdgeコマンドは、ポリサーフェスエッジの間に様々な半径値で曲率連続のブレンドサーフェスを作成します。

ポリサーフェスはトリムされ、ブレンドに結合されます。

操作手順

  1. エッジを選択します。
  2. ハンドルを選択します。
コマンドラインオプション

半径を表示

はい

ビューポートで半径ハンドルを表示します。

いいえ

ビューポートで半径ハンドルを非表示にします。非表示にされた半径ハンドルはマウスカーソルが近づくと表示されます。

次の半径

次のエッジの半径を指定します。

チェーンエッジ

連続性に基づいて繋がっているエッジを自動的に選択します。

エッジのチェーン選択方法

面エッジ

面をピックして境界エッジを選択します。接線エッジは除外されます。

前のエッジ選択

コマンドがキャンセルまたは途中で終了された場合に、前のエッジ選択オプションは前に選択されたエッジを再選択します。20個の前のエッジセットまで、複数の前に選択されたエッジのセットをサポートしています。

トリムして結合

結果のサーフェスを元のサーフェスでトリムして結合します。

ヒストリはトリムして結合=いいえの場合のみ機能します。

エッジを選択

選択操作が終わっていても、エッジを追加できます。

プレビュー

ダイナミックプレビューを表示します。オプションを変更できます。オプションを変更するとプレビューが更新されます。

編集

最後に選択したエッジのセットを編集します。

エッジを編集するには

  1. 編集するオブジェクトを選択します。編集可能なエッジがハイライトされます。

  2. ハンドルのサイズを編集します。

  3. エッジを選択オプションをクリックします。

  4. エッジを追加するには、Shift+クリックします。エッジを取り除くには、Ctrl+クリックします。

直前のエッジのセットに戻るには、最後に選択したエッジのセットの中のすべてのエッジを取り除きます。

1) 1つ目のエッジのセット 2) 2つ目のエッジのセット

3) 1つ目のエッジのセットを編集する必要がある場合は、2つ目のエッジのセットの中のすべてのエッジを取り除きます。

半径直径のオプションは、ハンドルグリップをドラッグする際にコマンドラインに表示されます。

半径/直径のオプション

曲線から

曲線を選択します。ピック位置の曲線半径が使用されます。

2点から

半径距離を表示するのに、2点をピックします。

 
ハンドルのオプション

ハンドルを追加

エッジにハンドルを追加します。

ハンドルをコピー

選択したハンドルからの距離を使用して新しいハンドルを追加します。

ハンドルを削除

少なくとも1つのハンドルを追加後に表示されるオプションです。

すべて設定

すべてのハンドルの距離または半径を設定します。

ハンドルを連動

1つのハンドルを編集すると、すべてのハンドルが更新されます。

メモ

ヒント

レールタイプのオプション

エッジからの距離

エッジ曲線からの距離が交差を決定します。

ローリングボール

ローリングボールの半径が交差を決定します。

レール間の距離

エッジレール間の距離が交差を決定します。

プレビュー

ダイナミックプレビューを表示します。オプションを変更できます。オプションを変更するとプレビューが更新されます。

編集

既存のブレンドの半径を変更できます。

次もご覧ください。

曲線やサーフェス間のフィレット、ブレンド、面取りを行う

 

 

 

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