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Modifica tramite gabbia >

Modifica gabbia

Il comando ModificaGabbia applica una deformazione morbida agli oggetti, usando oggetti gabbia bi o tridimensionali.

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti catturati (oggetti da modificare).
  2. Selezionare o creare un oggetto di controllo, il quale definisce la regione da modificare.
Opzioni per l'oggetto di controllo gabbia

ParallelepipedoLimite

Usa l'oggetto parallelepipedo limite per determinare la posizione del parallelepipedo.

Si veda il comando ParallelepipedoLimite per la descrizione delle varie opzioni.

L'opzione Punti della gabbia specifica il numero di punti di controllo ed il grado della gabbia in ciascuna direzione dell'oggetto gabbia.

NumeroPunti (XYZ)

Specifica il numero di punti di controllo della gabbia in ciascuna direzione della linea, del rettangolo o del parallelepipedo.

Grado (XYZ)

Specifica il grado in ciascuna direzione della linea, del rettangolo o del parallelepipedo.

Linea

Traccia una linea da usare come oggetto di controllo.

Grado

Il grado della linea.

NumeroPunti

Il numero di punti di controllo della gabbia.

Rettangolo

Tracciare un rettangolo da usare come oggetto di controllo.

Si veda il comando Rettangolo per la descrizione delle varie opzioni.

Grado (XYZ)

Imposta il grado della superficie nelle direzioni U e V.

NumeroPunti (XYZ)

Il numero di punti di controllo della gabbia nelle direzioni U e V.

Cubico

Tracciare un parallelepipedo da usare come oggetto di controllo.

Si veda il comando ParallelepipedoLimite per la descrizione delle varie opzioni.

Specifica il numero di punti di controllo ed il grado della gabbia in ciascuna direzione dell'oggetto gabbia.

NumeroPunti (XYZ)

Specifica il numero di punti di controllo della gabbia in ciascuna direzione della linea, del rettangolo o del parallelepipedo.

Grado (XYZ)

Specifica il grado in ciascuna direzione della linea, del rettangolo o del parallelepipedo.

Deformazione

Accurato

Rende la deformazione più lunga da aggiornare e può dar luogo a delle superfici più dense quando gli oggetti deformati vengono rigenerati.

Veloce

Crea delle superfici con un numero inferiore di punti di controllo e, pertanto, meno accurate.

MantieniStruttura

Specifica se la struttura di punti di controllo di una curva o superficie verrà mantenuta o meno dopo la deformazione.

L'opzione MantieniStruttura non è applicabile alle polisuperfici, pertanto non verrà visualizzata se si selezionano delle polisuperfici per la modifica.

Mantiene la struttura dei punti di controllo della superficie. Se il numero di punti di controllo sull'oggetto è troppo ridotto, la deformazione può risultare meno accurata.

No

Rigenera gli oggetti con ulteriori punti di controllo nella gabbia per consentire una deformazione accurata.


MantieniStruttura=Sì (sinistra); MantieniStruttura=No (destra).

Regione da modificare

Globale

Deforma gli oggetti in tutto lo spazio 3D. L'influenza dell'oggetto di controllo sugli oggetti catturati non si limita alla regione racchiusa dagli oggetti gabbia o adiacente alle curve o superfici di controllo. Gli oggetti che sono solo parzialmente contenuti negli oggetti gabbia vengono deformati nel loro insieme. L'influenza degli oggetti di controllo aumenta in modo considerevole quanto più lontani da essi sono gli oggetti catturati.

Locale

Specifica una distanza di decadimento a partire dall'oggetto di controllo sullo spazio circostante. Gli oggetti catturati o le parti catturate che ricadono all'esterno del limite della distanza di decadimento non vengono deformati.

Distanza di decadimento

Controlla dove viene applicata la modifica tramite gabbia e le dimensioni della regione che si trova tra la regione in cui la modifica tramite gabbia ha pieno effetto e la regione in cui la modifica tramite gabbia non ha effetto.

La modifica viene controllata da tre regioni:

  • La regione in cui la modifica tramite gabbia ha pieno effetto (lo stesso comportamento di quando non viene specificata nessuna opzione di decadimento). Questa regione è il volume contenuto all'interno di un parallelepipedo gabbia, l'area di un rettangolo gabbia oppure il segmento lungo una linea gabbia.
  • La regione in cui la modifica tramite gabbia non ha effetto. In questa regione, non viene spostato nulla.
  • La regione tra la regione in cui la modifica tramite gabbia ha pieno effetto e la regione in cui la modifica tramite gabbia non ha effetto.

Altro

Definire un parallelepipedo, una sfera o un cilindro che limiti l'influenza dell'oggetto di controllo sugli oggetti catturati nello spazio.

Specificare una distanza di decadimento.

Gabbia

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Modifica tramite gabbia >

Crea gabbia

Il comando Gabbia crea un oggetto gabbia di forma parallelepipeda da usare con il comando ModificaGabbia per deformare altri oggetti.

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti e premere Invio.
    Si veda il comando Rettangolo per la descrizione delle varie opzioni.
  2. Disegnare il parallelepipedo gabbia.
Opzioni da linea di comando

ParallelepipedoLimite

Si veda il comando ParallelepipedoLimite per la descrizione delle varie opzioni.

Diagonale

Traccia il rettangolo di base a partire da due vertici opposti. Non viene offerta nessuna opzione per la lunghezza laterale.

Passaggi dell'opzione Diagonale

Opzione Cubo
  • Specificare l'altezza, la quale definisce anche l'orientamento del cubo.

3Punti / Verticale / Centro

Si veda il comando Rettangolo per ulteriori informazioni.

Sistema di coordinate

PianoC
Assoluto
3Punti

Punti della gabbia

Specificare il numero di punti di controllo ed il grado della gabbia in ciascuna direzione dell'oggetto gabbia.

NumeroPunti (XYZ)

Specifica il numero di punti di controllo della gabbia in ciascuna direzione della linea, del rettangolo o del parallelepipedo.

Grado (XYZ)

Specifica il grado in ciascuna direzione della linea, del rettangolo o del parallelepipedo.

LiberaDaGabbia

Barra strumenti Menu

Gabbia

In nessun menu.

Il comando LiberaDaGabbia libera gli oggetti selezionati dall'influenza di un oggetto di controllo impostato con il comando ModificaGabbia.

Passi

Nota

Consultare anche

SelOggettiControllo

Seleziona tutti i controlli gabbia.

SelOggettiCatturati

Seleziona gli oggetti catturati dai controlli di una determinata gabbia.

Usare la Universal Deformation Technology

 

 

 

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