Modellazione precisa

Normalmente, il trascinamento del mouse sposta il cursore sul piano di costruzione nella finestra attiva. Per cambiare il piano di costruzione, basta spostare il cursore su un'altra vista.

È anche possibile vincolare il movimento del cursore in vari modi, tra cui:

Vincolo di distanza

Fa in modo che il punto successivo venga collocato ad una specifica distanza rispetto all'ultimo punto.

Per definire un vincolo di distanza

Usare il vincolo di distanza per tracciare una linea

  1. Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto.
  2. Al prompt Fine della linea…, digitare 4 e premere Invio.
    Il punto successivo può muoversi attorno all'ultimo punto con una distanza di 4 unità.
  3. Decidere la direzione usando...

    1. Clic.

    2. Fare clic con il tasto destro del mouse o premere Invio.

    3. Digitare <angolo, premere Invio e fare clic.

Vincolo di angolo

Fa in modo che il punto successivo venga collocato con uno specifico angolo rispetto all'ultimo punto.

Vincolare ad un angolo

Usare il vincolo di angolo per tracciare una linea

  1. Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
  2. Al prompt Fine della linea…, digitare <20.
    La linea viene vincolata ad incrementi angolari di 20 gradi.
  3. Fare clic per posizionare il punto oppure digitare una distanza, quindi premere tasto InvioInvio.

Vincoli di distanza e di angolo usati congiuntamente

I vincoli di distanza e di angolo si possono combinare.

Per usare sia la distanza che l'angolo

Usare i vincoli di distanza e di angolo per tracciare una linea

  1. Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
  2. Al prompt Fine della linea…, digitare @5<45 oppure r5<45.
    La linea viene tracciata a 5 unità rispetto all'ultimo punto, con un angolo di 45 gradi rispetto al primo punto.

Blocco della direzione (tasto di tabulazione)

Il tasto TAB blocca la direzione del percorso del cursore.

Per usare il vincolo di direzione

Tracciare una linea usando il vincolo di direzione

  1. Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
    Usare uno snap all'oggetto per individuare una posizione specifica su un altro oggetto.
  2. Premere il tasto TAB.
    Il puntatore viene vincolato lungo la linea passante tra il primo punto ed il punto nel quale si trovava il puntatore nel momento in cui si è premuto il tasto TAB.
    Se lo snap alla griglia e la modalità Orto sono attivi, il vincolo di direzione effettua uno snap alle linee della griglia.

Suggerimenti

Blocco del cerchio (tasto di tabulazione)

Premendo due volte il tasto TAB, si imposta Rhino in una modalità di tracciamento su un cerchio per cui, anziché bloccare rispetto ad una linea definita dall'ultimo punto specificato e la posizione 3D del mouse quando si preme il tasto TAB, Rhino viene vincolato ad un cerchio il cui centro è definito dall'ultimo punto specificato ed il cui raggio è definito dal punto in cui si preme TAB.

Per usare il blocco del cerchio

Modalità elevatore

Specifica un punto che si trova ad una certa distanza al di sopra o al di sotto di un punto giacente sul piano di costruzione.

Ctrl + clic con il tasto sinistro del mouse.

Disegnare una curva usando la modalità elevatore

  1. Eseguire il comando Curva e posizionare il primo punto.
  2. Al prompt Punto successivo..., selezionare un altro punto nella vista prospettica.
  3. Al prompt Punto successivo..., mantenere premuto Tasto CtrlCtrl e specificare un punto nella vista prospettica.
  4. Trascinare il mouse nella vista prospettica.
    Appare una linea di tracciamento, ad indicare che il puntatore è vincolato ad uno spostamento perpendicolare al piano di costruzione. Fare clic per selezionare il punto. Osservare la posizione del puntatore nelle altre viste.

Trascinare gli oggetti in modo perpendicolare al piano di costruzione usando la modalità elevatore

  1. Selezionare gli oggetti da spostare.
  2. Mantenere premuto Ctrl, fare clic e trascinare l'insieme di selezione.
    Una linea di tracciamento collegherà il punto selezionato al puntatore, indicando la nuova posizione dell'insieme di selezione.
  3. Rilasciare il pulsante sinistro del mouse per collocare gli oggetti.

Disattivare la modalità elevatore se è stata selezionata per errore

  1. Dopo aver avviato la modalità elevatore, mantenere premuto Tasto CtrlCtrl e fare clic di nuovo con il tasto sinistro del mouse.
  2. Continuare con la selezione dei punti.
    È possibile avviare la modalità elevatore in un'altra posizione.

Esempio con il vincolo di angolo e la modalità elevatore

  1. Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea.
  2. Al prompt Fine della linea…, spostare il cursore sulla posizione finale della linea.
  3. Tenere premuto Ctrl e fare clic per attivare la modalità Elevatore.
  4. Rilasciare Ctrl, digitare <30 e premereInvio.
    Viene tracciata una linea con un angolo di 30 gradi rispetto al piano di costruzione, che termina sulla linea di elevazione.

Altri impieghi della modalità elevatore

Elevatore multiplo

  1. Premere Ctrl e fare clic per avviare la modalità elevatore.
  2. Cambiare vista, rilasciare Ctrl e fare nuovamente clic.
    Viene avviata una nuova modalità elevatore relativa al nuovo piano di costruzione.

Annullamento elevatore

  1. Premere Ctrl e fare clic per avviare la modalità elevatore.
  2. Rilasciare Ctrl, premere di nuovo Ctrl e fare clic.

Modalità elevatore e blocco di direzione

La modalità elevatore può essere attivata anche in presenza di un blocco di direzione, ma soltanto se il comando ammette punti 3D.

Nota

Filtri di punto

I filtri di punto estraggono le singole coordinate x, y e z da diversi punti per creare un nuovo punto composto.

È possibile utilizzare i filtri di punto per selezionare un singolo valore di coordinata alla volta, ed ignorare temporaneamente gli altri valori. Se si utilizzano i filtri di punto con snap all'oggetto, questi estraggono i valori delle coordinate dell'oggetto in modo che sia possibile localizzare un altro punto.

Dopo aver specificato il primo valore, verrà richiesto di specificare gli altri valori.

I filtri di punto funzionano soltanto quando è ammesso un input 3D e non è possibile iniziare con un filtro di punto ed in seguito applicarne un altro.

È possibile utilizzare i seguenti filtri:

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)

Creare un punto usando i filtri

Per collocare un punto alla coordinata x dell'estremo di destra di una linea, ed alla coordinata y dell'estremo di sinistra di una linea:

  1. Eseguire il comando Punto.
  2. Al prompt Posizione dell'oggetto punto, digitare .x.
  3. Al prompt Coordinata X di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità destra della linea.
  4. In questo modo, la coordinata x del punto viene impostata sull'estremità destra della curva.
  5. Al prompt successivo Posizione dell'oggetto punto, digitare .y.
  6. Al prompt Coordinata Y di, con lo snap all'oggetto Fine attivato, selezionare il punto sull'estremità sinistra della linea.
    In questo modo, la coordinata y del punto viene impostata sull'estremità sinistra della curva.
  7. Al prompt Posizione dell'oggetto punto, specificare una posizione per collocare il punto.
    Se viene specificato un valore x, la coordinata del nuovo punto coincide con il valore di x del primo punto e con i valori di y e z del secondo punto.

Inserimento di numeri

Si usino i numeri per immettere distanze, angoli e coordinate dei punti.

All'interno di un numero, un angolo o tra le coordinate x, y, z di un punto non si consente l'uso di spazi.

Numeri fondamentali

Numeri interi

123

Numeri decimali

123.456

0.456

.456

Notazione scientifica

-1.23456e10

1.23456E10

Frazioni

5/16

1-3/4 (1.75)

Unità

Quando si digita una distanza o si digitano le coordinate di un punto, è possibile specificare le unità. Le cifre verranno automaticamente convertite nelle unità del modello. Per esempio, se le unità del modello sono "metri" e si digita 27cm, Rhino attua automaticamente la conversione a 0.27. Ciò vale anche per la conversione di piedi e pollici o di qualsiasi altro sistema di unità.

Esempi con le unità

1.235millimetri

-1.234cm

+16'5" (16 piedi 5 pollici)

1'2-3/4" (1 piede 2.75 pollici)

Coordinate cartesiane

Quando viene richiesto di inserire un punto, è possibile fare clic con il mouse in una vista per definire le coordinate del punto oppure si possono digitare le coordinate in vari modi:

Per posizionare i punti, si possono digitare le coordinate x ed y oppure le coordinate x, y e z. Con il prefisso w, le coordinate inserite vengono intese come assolute, con il prefisso r vengono interpretate come relative, e con il prefisso wr vengono considerate come relative agli assi assoluti.

Coordinate del piano di costruzione

Quando al prompt viene richiesto l'inserimento di un punto, se si digitano le sue coordinate 2D, il punto giacerà sul piano di costruzione.

Usare le coordinate 2D del piano di costruzione

Usare le coordinate 3D del piano di costruzione

Esempi

x,y,z

3,4,5

2,-11 (2,-11,0) Se si tralascia la coordinata z, essa viene impostata automaticamente sullo 0.

Inserendo soltanto le coordinate x ed y, il punto viene forzato a giacere sul piano di costruzione della vista attiva.

Usare le coordinate del piano di costruzione

Nota

Usare le coordinate del piano di costruzione per tracciare una linea

  1. Eseguire il comando Linea e posizionare il primo punto della linea su 0,0.
    L'estremità iniziale della linea viene fissata nell'origine del piano di costruzione.
  2. Al prompt Fine della linea…, digitare 12,6,10 e premere Invio.
    La linea viene tracciata dall'origine del piano di costruzione ad un punto che si trova a 12 unità lungo l'asse x, 6 unità lungo l'asse y e 10 unità lungo l'asse z del piano di costruzione corrente.

Coordinate assolute

Rhino contiene un sistema di riferimento assoluto. Il sistema di coordinate assolute non può essere modificato. È possibile inserire un punto digitandone le coordinate relative al sistema di coordinate assoluto.

L'icona nell'angolo in basso a sinistra di ciascuna vista rappresenta la direzione degli assi x, y e z del sistema assoluto. Quando si ruota una vista, le frecce si muovono in sincronismo, per indicare l'orientamento degli assi.

Usare le coordinate assolute 2D

Usare le coordinate assolute 3D

Nota

Esempi

Digitare w davanti alle coordinate per usare il sistema di coordinate assoluto; in caso contrario, vengono usate le coordinate del piano di costruzione della vista attiva.

Assolute x,y,x

w9,3,4

Usare le coordinate assolute per tracciare una linea

  1. Eseguire il comando Linea, posizionare il primo punto della linea su w0,0,0 e premere Invio.
    L'estremità iniziale della linea viene fissata nell'origine del sistema di coordinate assoluto.
  2. Al prompt Fine della linea…, digitare w12,6,10 e premere Invio.
    La linea si estende dall'origine assoluta al punto 12,6,10 in coordinate assolute.

Coordinate relative

In Rhino è possibile l'inserimento delle coordinate di un punto rispetto all'ultimo punto inserito, in modo cioè relativo. Le coordinate relative sono molto utili per inserire una lista di punti di cui sono note le posizioni relative anziché quelle assolute. Usare le coordinate relative per posizionare i punti in accordo con la loro relazione rispetto al punto attivo precedente.

Usare le coordinate relative

Usare le coordinate relative per tracciare una linea

  1. Eseguire il comando Linea.
  2. Al prompt Inizio della linea..., fare clic per posizionare il primo estremo della linea.
  3. Al prompt Fine della linea..., digitare r2,3 e premere Invio oppure Spazio.
    Viene tracciata una linea a 2 unità nella direzione X ed a 3 unità nella direzione Y rispetto all'ultimo punto.

Esempio

In comandi quali Linea e Polilinea, si possono specificare dei punti relativi.

Piano di costruzione relativo

@3,4 (Spostamento di 3 unità nella direzione X e 4 unità nella direzione Y rispetto al punto precedente.)

r3,4

Sistema relativo assoluto

w3,4

Coordinate polari

Le coordinate polari specificano un punto che si trova a una distanza e direzione da 0,0 nel piano di costruzione attuale. In Rhino le direzioni vettoriali iniziano da zero gradi alle 3 su un orologio standard. Tali direzioni vettoriali cambiano in senso antiorario come illustrato di seguito.

Per inserire un punto a una distanza di quattro unità dall'origine del piano di costruzione, con un angolo di 0,0° in senso antiorario dall'asse X del piano di costruzione, digitare 4<45 e premere Invio.

Le coordinate polari relative sono precedute da una R o dal simbolo @. Per inserire un punto a una distanza di quattro unità dall'origine del piano di costruzione, con un angolo di 45° in senso antiorario dall'asse X del piano di costruzione, digitare @4<45 e premere Invio.

Esempio

Polari (distanza < angolo di rotazione)

17<45

@17<45 o r17<45

w17<45

rw17<45

Polari ed elevazione (raggio < angolo di rotazione, z)

17<45,8

@17<45,8, o r17<45,8

w17<45,8

rw17<45,8

Altre coordinate

Sferiche (distanza < angolo di rotazione < z-angolo di elevazione)

5<30<45

Sferiche (x, y < angolo di elevazione)

5,6<15

Topografiche (distanza<N/Sangle E/W)

11<N30d22'54.43"W

Calcolatrice da linea di comando

Ogni volta che inserite un numero, una lunghezza, le coordinate di un punto o un angolo, potete usare una formula matematica.

Oltre all'addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione, si possono usare parentesi e funzioni matematiche.

Esempi:

Calcoli della linea di comando

Vedi anche

Per un'introduzione ai sistemi di coordinate, si veda: http://www.mathopenref.com/coordintro.html.

SmartTrack

Attiva un sistema "intelligente" di linee e punti di riferimento provvisori.

Snap all'oggetto

Vincola il puntatore ad un punto preciso su un oggetto, come per esempio il centro di un cerchio o il punto medio di una linea.

Orto

Vincola il movimento del cursore ad un determinato angolo.

 

 

 

Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-apr-2021