MotionBuilder (.fbx) (importation / exportation)
Autodesk FBXest une technologie d'échange de données utilisée pour les logiciels de création de contenu d'Autodesk —Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox et Autodesk Softimage.
Importer
Pour ouvrir, importer, insérer et lier un fichier en tant que session
-
Dans le menu Fichier, cliquez sur Ouvrir, Insérer, Importer ou Session > Lier.
- Dans la boîte de dialogue, sélectionnez un type de fichier pris en charge.
- Cliquez sur Ouvrir et configurez les paramètres.
Lorsque vous ouvrez un fichier dans un format autre que 3dm, par défaut, son nom sera utilisé pour le nom du fichier 3dm.
Options d'importation FBX
Dessouder__degrés
L'angle minimal entre les normales des polygones de maillage où des points doivent être dessoudés.
Ouvrir/Importer les maillages sous forme de surfaces SubD
Convertit les maillages en objets SubD.
- Limites : Les bords à angle vif des fichiers 3DS/FBX de Maya seront importés sous forme de bords lisses.
Importer les lumières
Importe les lumières du fichier dans Rhino.
Importer les caméras
Importe les caméras du fichier dans Rhino sous forme de vues nommées.
Invite pour l'échelle lors de l'importation
Rhino demande l'échelle à appliquer au modèle importé si le système d'unités est différent de celui du modèle actuel de Rhino.
- Les importations 3DS et FBX partagent certains paramètres.
Envoyer un rapport d'erreur si des objets non pris en charge sont détectés dans le fichier
Des objets non pris en charge peuvent apparaître. Si vous souhaitez envoyer un rapport terreur lorsque ce type d'objet est détecté, cochez cette classe.
(Snippet manquant ou snippet non valide)Notes d'importation
- Lit les maillages ainsi que les matériaux et textures associés.
- Compatibilité limitée avec les courbes et les surfaces NURBS.
- Les positions, les squelettes et les prises de vue ne sont pas lus car Rhino ne possède aucun moyen pour les représenter.
- Les objets NURBS et les patchs ne sont pas importés pour le moment.
Exporter
Pour enregistrer ou exporter un modèle de Rhino
- Dans le menu Fichier, cliquez sur Exporter les objets sélectionnés ou sur Enregistrer sous.
- Dans la boîte de dialogue, la liste Type de fichiers affiche les types de fichiers pouvant être exportés.
- Dans la case Type de fichiers, sélectionnez le type de fichier.
- Dans la case Nom du fichier, sélectionnez un fichier ou tapez son nom.
- Indiquez ce qui doit être enregistré.
Options |
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Enregistrement compacté | Si vous supprimez les maillages de rendu, la taille du fichier est réduite mais l'ombrage et le rendu seront plus longs la prochaine fois que vous ouvrirez le fichier. |
Enregistrer uniquement la géométrie | Enregistre uniquement les objets de géométrie. Les calques, les matériaux, les propriétés, les notes et les paramètres des unités ne sont pas enregistrés. C'est un peu comme exporter uniquement tous les objets du modèle. Un nouveau fichier est créé mais il ne devient pas le modèle actif. |
Enregistrer les textures | Intègre dans le modèle les textures externes utilisées par les matériaux, environnements et décalcomanies. |
Enregistrer les données du module | Enregistre les données liées aux objets ou au document par des modules. |
- Si l'exportation peut être configurée, cliquez sur le bouton Options pour définir les paramètres d'exportation.
- Si le type de fichier crée uniquement des objets maillés, dans la boîte de dialogue Objets maillés, indiquez les paramètres du maillage.
Options d'exportation FBX
Exporter les objets NURBS sous forme de
NURBS
Maillages uniquement
Exporter les matériaux comme
Lambert
Phong
Exporter les lumières
Exporter les vues
Exporter les normales au sommet
Détermine si les normales au sommet des maillages sont enregistrées dans le fichier FBX.
Transférer Z Rhino vers Y FBX
Une rotation de -90 degrés autour de l'axe X du repère général de Rhino est appliquée au modèle.
Exporter le fichier sous
Version 7 binaire
Version 7 ascii
Version 6 binaire
Version 6 ascii
(Snippet manquant ou snippet non valide)Exporter des notes
- Exporte les maillages ainsi que les matériaux et les textures associés.
- Compatibilité limitée avec les courbes et les surfaces NURBS.
Voir aussi
Autodesk FBX
Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 11-déc.-2020