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La commande ConformerTexture combine les textures et les décalcomanies d'un objet dans un fichier image unique et applique cette image à l'objet sous forme de texture.
ConformerTexture fonctionne uniquement sur les surfaces, les polysurfaces, les SubD et les objets d'extrusion.
La commande demande tout d'abord de sélectionner un objet, un fichier image et la taille de l'image. Elle combine ensuite les textures et les décalcomanies de l'objet dans une image. Cette image est ensuite définie dans un nouveau matériau et celui-ci est assigné à l'objet.
Le placage de texture de l'objet est défini en placage de surface.
ConformerTexture aide à conserver le placage de texture des textures algorithmiques telles que Bruit ou Granit dans les matériaux assignés lors de l'extraction d'un maillage de rendu ou de l'exportation d'un maillage à partir d'un objet NURBS ou SubD.
Calculer le rendu des objets en utilisant le moteur de rendu actuel.
Utiliser des matériaux et des textures
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 13-juil.-2021