Placage de texture

Les propriétés de placage de texture gèrent les projections du placage de texture pour les surfaces, les polysurfaces et les maillages sélectionnés.

Le placage permet de définir comment représenter une image 2D sur un modèle 3D. Le placage transforme une image source 2D en mémoire d'image appelée texture.

Une texture peut être appliquée à la surface d'un modèle 3D pour ajouter une couleur, une texture ou d'autres détails comme la brillance, la réflectivité ou la transparence.

Le problème se posant pour représenter la texture lors du rendu 3D peut être contourné en utilisant le placage UV. U et V sont les coordonnées de la texture correspondant à X et Y. Considérez u comme une direction sur un morceau de papier quadrillé (horizontalement) et v comme l'autre (verticalement).

Lorsqu'une image est appliquée dans un matériau puis le matériau appliqué sur une modèle, le placage de texture UV est utilisé.

Canal de placage

Un canal de placage contient un ensemble de paramètres de placage de texture. Chaque canal de placage est identifié par un nombre. Un objet peut posséder plusieurs canaux et peut donc avoir plusieurs placages de texture de différents types.

Les textures dans les matériaux peuvent avoir un numéro de canal de placage. Lorsque les textures sont appliquées sur un objet, le canal correspondant est utilisé pour définir les paramètres de placage sur l'objet. Le canal 1 est attribué par défaut.

Si un objet n'a pas de placage de texture, le placage de surface uv est utilisé.

Panneau des propriétés

Le placage d'environnement, l'écran et les styles de placage sur le repère général définis dans la texture du matériau remplacent les propriétés de placage de texture. Vous verrez ce message le cas échéant. RH-43804

[[To translators: Téléchargez ce modèle pour faire des captures d'écran.]]

Cliquez sur le texte en bleu en-dessous du message pour modifier la texture du matériau afin qu'elle utilise un canal de placage. Les propriétés du placage de texture prendront alors le relais. RH-54983

Désenvelopper

Désenveloppe la texture afin de la modifier.

Voir : Désenvelopper.

Placage personnalisé

Ajouter un canal de placage personnalisé.

Placage de surface

Ajouter un canal de placage de surface. La méthode définie par défaut pour le placage de la texture sur les surfaces et polysurfaces est déterminée par la structure des points de contrôle des surfaces.

Placage plan

Ajouter un canal de placage plan.

Placage en forme de boîte

Ajouter un canal de placage boîte.

Placage sphérique

Ajouter un canal de placage sphérique.

Placage cylindrique

Ajouter un canal de placage cylindrique.

Supprimer un placage

Supprimer un canal de placage.

Copier un placage

Copier le placage d'un autre objet.

Modifier un canal (Uniquement pour Utiliser plusieurs canaux de placage)

Permet de modifier le numéro d'un canal.

Montrer le placage

Affiche les applications de placage sur l'objet.

Masquer le canal

Cache les applications de placage sur tous les objets.

ÉditeurUV

Ouvre l'éditeur UV.

Voir : ÉditeurUV.

Utiliser plusieurs canaux de placage

Permet d'avoir plusieurs canaux de placage sur un seul objet. Les numéros de canal peuvent être modifiés en utilisant l'icône d'édition des canaux. Ces numéros de canal de placage sont utilisés dans les paramètres du placage de texture d'un matériau afin de contrôler le canal utilisé pour cette texture.

Rails

#

Le numéro du canal de placage.

Type

Le type de placage.

Nom

Le nom du placage.

Nom

Le nom du placage.

Projection
Point le plus proche
Rayon
Type

Le type de placage.

Surface

Le placage de surface étire la texture sur l'objet.

Dans cet exemple, un congé à rayon variable rejoint les deux surfaces planes et le tout est joint en une seule polysurface. La méthode de placage de surface par défaut utilise la structure des points de contrôle de chaque surface individuelle pour orienter le placage de texture en damier appliqué au matériau. Remarquez comme la texture en damier ne correspond pas au niveau des jointures de la polysurface.

Voir : AppliquerPlacageSurface.

Plan

Le placage Plan projette un plan 2D sur le côté d'un objet.

Voir : AppliquerPlacagePlan.

Boîte

Le placage Boîte projette une boîte 3D sur les côtés et le dessus d'un objet.

Voir : AppliquerPlacageBoîte.

Boîte (uniquement côtés)

Le placage boîte n'est appliqué que sur les côtés des objets, il ne couvre pas les surfaces supérieure et inférieure.

Voir : AppliquerPlacageBoîte.

Sphérique

Le placage sphérique enveloppe l'objet autour d'une sphère. Le bord supérieur de la texture est rétrécit sur le pôle supérieur et le bord inférieur sur le pôle inférieur.

Voir : AppliquerPlacageSphérique.

Cylindrique

Le placage Cylindrique plaque une image autour d'un objet comme un cylindre ; les bords gauche et droit sont joint ensemble.

Voir : AppliquerPlacageCylindrique.

Cylindrique fermé

Le placage cylindrique fermé plaque également l'image sur le haut et le bas des objets.

Voir : AppliquerPlacageCylindrique.

Personnalisé

Ajouter un canal de placage personnalisé.

Le placage de surface personnalisé contrôle le placage des texture sur tout autre type d'objet.

Ce procédé est limité aux surfaces simples car la structure des points de contrôle de la surface est utilisée pour contrôler le placage appliqué. Ici, la surface devant la polysurface a été sélectionnée lorsque la commande a demandé l'objet personnalisé dans la ligne de commandes.

Étapes de placage personnalisé

Objet personnalisé

Utiliser un objet pour déterminer le placage.

Voir : AppliquerPlacagePerso.

Projection

Lorsqu'une texture est appliquée sur un maillage, certaines valeurs UV(W) doivent être assignées à chaque sommet à partir d'un autre objet - une primitive comme une sphère ou un objet personnalisé tel qu'un autre maillage ou une surface.

Chaque sommet du maillage reçoit un paramètre de l'espace UV de l'autre objet.

Point le plus proche

Recherche le point le plus proche sur la primitive à partir du point sur le maillage.

Rayon

Le rayon dessine une ligne à partir du maillage le long de sa normal jusqu'à ce qu'il touche la primitive.

Espace de la texture

Espace de texture simple (gauche), espace de texture divisé (droite).
Simple

Indique que la texture est plaquée individuellement sur chaque espace indépendant.

Divisé

Indique que des régions différentes de la textures seront utilisées pour chaque espace en faisant coïncider des parties de l'objet plaqué sur les six espaces de texture indépendants.

Position XYZ

Définit le centre de l'application de placage de texture dans les coordonnées universelles.


Position par défaut (gauche), position déplacée à un autre endroit (droite).
Bouton Choisir

Cliquez pour sélectionner une position à l'écran.

Rotation XYZ

Définit la rotation de la texture dans l'espace du repère général.


Rotation par défaut (gauche), rotation x de 60 degrés (droite).
Taille XYZ

La taille de la texture.

Verrouiller

Lorsque l'application de placage a subi une mise à l'échelle non uniforme, l'échelle est verrouillée en fonction du rapport image indiqué.

1,1,1

La taille de la texture est définie sur 1 dans les trois directions.

x=y=z

La taille de la texture est la même dans les trois directions.

>[ ]<

Ajuste la texture sur l'objet comme pour le placage original.

Taille en fonction des proportions de l'image

Définit la taille en fonction des proportions de l'image.

Décalage UVW

La distance sur laquelle la texture est décalée par rapport à l'origine de l'espace de texture UVW.

Répéter UVW

Le nombre de fois que la texture est répétée sur l'objet dans l'espace UVW de la texture.

Verrouiller

Lorsque l'option Verrouiller est cochée, les valeurs de répétition sur u, v et w changent ensemble pour garder leurs relations entre elles.

Lorsque l'option Verrouiller est désactivée, les valeurs de répétition peuvent être modifiées indépendamment les unes des autres.

Exemple :

Si le verrouillage est désactivé et vous entrez 1, 2, 3 dans les cases UVW, vous obtiendrez une répétition sur u, deux répétitions sur v et trois répétitions sur w.

Si vous cochez ensuite Verrouiller et remplacez le 1 par un 2, la valeur de v sera 4 et la valeur de w 6. Si vous changez le 6 en 60, les valeurs seront 20, 40, 60.

Rotation UVW

L'angle de rotation de la texture sur l'objet dans l'espace UVW de la texture.

Commandes liées

AppliquerPlacageBoîte

La commande AppliquerPlacageBoîte ajoute un canal de placage de texture en forme de boîte à un objet et définit le type de placage sur Boîte.


Objet avec l'application de placage de boîte activée.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets et appuyez sur Entrée.

  2. Dessinez le boîte de l'application de placage.

  3. Sélectionnez le système de coordonnées.

  4. Indiquez si La boîte est fermée.

  5. Indiquez un numéro de canal de placage ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.

Options de la ligne de commande

Bouché

Applique le placage aux six côtés de la boîte.

AppliquerPlacageCylindrique

La commande AppliquerPlacageCylindrique ajoute un canal de placage de texture à un objet et définit le type de placage sur cylindrique.


Placage de surface (gauche), placage cylindrique (droite).

Étapes

  1. Sélectionnez des objets et appuyez sur Entrée.

  2. Dessinez le cylindre de l'application de placage.

  3. Sélectionnez le système de coordonnées.

  4. Indique sur le cylindre est fermé.

  5. Indiquez un numéro de canal de placage ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.

Options de la ligne de commande

Bouché

Applique le placage à la partie supérieure et à la partie inférieure du cylindre.

AppliquerPlacagePerso

La commande AppliquerPlacagePerso ajoute un canal de placage de texture personnalisé sur un objet.


Aucun placage ou placage de surface (gauche), objet de placage personnalisé (centre), résultat du placage personnalisé.

Un maillage ou une surface/polysurface NURBS prend la place du placage sur les objets sélectionnés. L'objet de placage est conservé dans la table de placage, ainsi, si l'objet de placage est supprimé, le placage sur l'objet cible ne disparaît pas.

Étapes

  1. Sélectionner les objets cibles.
  2. Sélectionnez le maillage ou la surface de placage personnalisé.
  3. Indiquez un numéro de canal de placage ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.

AppliquerPlacagePlan

La commande AppliquerPlacagePlan ajoute un canal de placage de texture à un objet et définit le type de placage sur plan.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets et appuyez sur Entrée.

  2. Dessinez le boîte de l'application de placage.

  3. Sélectionnez UV pour un placage 2D ou UVW pour un placage 3D.

  4. Indiquez un numéro de canal de placage ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.

Options de la ligne de commande

Boîte

Dessine une boîte pour ajouter une application de placage plan.

  • La direction verticale de la boîte définit la direction W utilisée par les textures algorithmiques 3D telles que Bois, Bruit, Granit, etc.

UV

Les coordonnées U et V sont tirées de la taille du plan et la coordonnée W est toujours nulle.

UVW

Les coordonnées U et V sont tirées de la taille du plan et la coordonnée W est tirée de la distance à partir du plan le long de la normale.

AppliquerPlacageSphérique

La commande AppliquerPlacageSphérique ajoute un canal de placage de texture à un objet et définit le type de placage sur sphérique.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets et appuyez sur Entrée.
  2. Dessinez le sphère de l'application de placage.
  3. Indiquez un numéro de canal de placage ou appuyez sur Entrée pour accepter la valeur par défaut.

Options de la ligne de commande

AppliquerPlacageSurface

La commande AppliquerPlacageSurface ajoute un canal de placage de texture à un objet et définit le type de placage sur surface.

ExtraireMaillageUV

La commande ExtraireMaillageUV crée des objets de maillage à partir des maillages UV aplatis d'un modèle.

Original

Surface, Polysurface, Extrusion, Maillage, SubD.

Étapes

  1. Sélectionnez un type d’objet compatible.
  2. Définissez un canal de placage. RH-53685
  3. Dessinez un rectangle.

ApplicationPlacage

La commande ApplicationPlacage active les applications de placage sur les objets sélectionnées.

Application de placage en forme de boîte :

  • Elle montre graphiquement comment le placage de texture est lié à un objet en utilisant une primitive (boîte, cylindre, sphère ou plan).
  • Vous pouvez la faire glisser, la déplacer, la faire tourner, changer son échelle avec les commandes normales de Rhino.
  • Vous pouvez aussi activer ses points de contrôle pour la modifier.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets.
  2. Tapez le numéro du canal de placage ou appuyez sur Entrée.

ApplicationPlacageDésactivée

La commande ApplicationPlacageDésactivée désactive les applications de placage sur tous les objets.

Appuyez sur Entrée pour désactiver toutes les applications de placage. RH-38904

CopierPlacage

La commande CopierPlacage change les propriétés de placage de texture d'un objet sélectionné en lui attribuant celles d'un objet déterminé.

Vous pouvez aussi utiliser le bouton Copier un placage dans les propriétés de placage de texture.

SupprimerCanalPlacage

La commande SupprimerCanalPlacage supprime le canal de placage indiqué sur un objet.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets.
  2. Taper le numéro du canal de placage.

Désenvelopper

La commande Désenvelopper demande de sélectionner des bords sur l'objet afin de définir les jointure de texture où le maillage de rendu de l'objet sera divisé dans l'espace UV.


Original

  • Surface, Polysurface, Extrusion, Maillage, SubD

Étapes

  1. Lancez la commande.
  2. Sélectionner un ou plusieurs objets et appuyez sur Entrée.
    Les objets sélectionnés par plusieurs ne se superposeront pas dans l'espace UV.
  3. Sélectionnez les bords sur l'objet.
    Utilisez les options de la ligne de commandes pour vous aider à sélectionner les bords.
  4. Appuyez sur Entrée lorsque vous avez terminé.
    Utilisez la commande ÉditeurUV pour modifier le maillage de rendu aplati dans l'espace UV afin de définir la portion de la texture de matériau qui apparaîtra sur l'objet.

Options de la ligne de commande

Chaîne

Sélectionne les jointures les unes derrière les autres.

SélectionJointurePrécédente

Sélectionne à nouveau l'ensemble de jointures précédent.

Appliquer

Applique la sélection de jointures.

Modifier

Ouvre l'Éditeur UV.

Annuler

Annule la commande.

CanalPlacage

Sélectionne un numéro de canal de placage pour l'objet. RH-48982

NonSoudéUniquement (uniquement pour les maillages)

Seuls les bords de maillage non soudés peuvent être sélectionnés. RH-58823

DéfinirSymétrie

Définit le plan de symétrie sur un objet pour que l'objet soit enveloppé symétriquement. RH-46751

Consultez la commande Rectangle pour voir la description des sous-options.

Démo

JointuresNonSoudées (maillages uniquement)

Dessoude les bords de maillage le long des jointures pour éviter une distorsion du placage près des jointures. La géométrie du maillage sera modifiée. RH-55189

JointuresNonSoudées=Oui (gauche) et Non (droite).

Voir aussi

Matériaux et placage de texture dans Rhino 6 pour Windows

ÉditeurUV

La commande ÉditeurUV modifie les maillages qui touchent les coordonnées de texture de l'objet original. Les maillages de texture peuvent être joints et divisés et leurs points de contrôle peuvent être modifiés.

Étapes

  1. Sélectionnez des objets.
  2. Entrez le numéro du canal pour ce placage UV.RH-48983
  3. Dessiner une région rectangulaire sur le plan xy du repère général.
    Consultez la commande Rectangle pour voir la description des options.
  • Les coordonnées de la texture de placage de la surface comprimée sont projetées sur le plan xy du repère général et la texture assignée à l'objet est dessinée dans la même région.

  • Les coordonnées de la texture sont représentées sous forme d'ensemble de maillages de texture.

  • Lorsque les maillages de texture sont modifiés, la texture change sur l'objet.

  • Si une jointure intérieure est sélectionnée dans la polysurface avant le désenveloppement, cette jointure sera ouverte dans les maillages du placage aplati obtenu.

  • Lorsque l'éditeur est ouvert, les points de contrôle des objets de maillage du placage peuvent être activés et les commandes de modélisation telles que Echelle1D, DéfinirPt et ModificationCage peuvent être utilisées pour ajuster le maillage du placage.

  • Les maillages sans coordonnées UV (par exemple ceux importés depuis les fichiers STL) ne possèdent pas de coordonnées UV pouvant être modifiées. Vous devrez désenvelopper le maillage ou appliquer un placage de texture sur le maillage avant d'utiliser la commande ÉditeurUV. RH-53888

Désenvelopper des textures

Transparence de la texture

Définit la transparence de la texture dans la fenêtre.

Sélection en surbrillance

Affiche le maillage de la surface en surbrillance lorsque le maillage projeté est sélectionné.

Affiche le modèle filaire

Affiche le modèle filaire du maillage sur l'objet même lorsque le mode d'affichage de la fenêtre n'affiche pas normalement les fils.

Texture
Utiliser le matériau

Affiche la texture associée au canal diffus du matériau assigné à l'objet désenveloppé.

Utiliser la texture

Affiche une texture définie dans le panneau Textures.

Voir aussi

Wikipedia: Placage de texture

Matériaux et placage de texture dans Rhino 6 pour Windows

About.com: Surfacing 101 - Texture Mapping

ExtraireObjetPlacagePersonnalisé

La commande ExtraireObjetPlacagePersonnalisé extrait la source du placage personnalisé, un maillage ou une surface, intégrée dans l'objet sélectionné. RH-60285