Edita los objetos de malla existentes.
Rellena un agujero de una malla.
Rellena todos los agujeros de una malla.
Fusiona un conjunto conectado de caras de malla o SubD en una sola cara.
Sustrae el volumen de un grupo de objetos a partir de otro grupo creando una malla.
Crea una nueva malla de los volúmenes intersecados de los objetos.
Parte y cierra objetos en las intersecciones.
Combina los volúmenes de objetos en una única malla.
Crea una polilínea en la intersección de mallas.
Divide mallas en partes con otro objeto.
Elimina las partes de una malla dentro o fuera de las intersecciones con otro objeto.
Crea ngonos de las regiones de caras soldadas coplanares conectadas.
Copia una malla moviendo los vértices a una distancia especificada con diferentes modos de dirección.
Rellena un agujero de malla con una sola cara de malla.
Divide una malla con una curva.
Elimina los pliegues de una malla fusionando los vértices de malla coincidentes.
Añade pliegues a una malla suave creando vértices coincidentes.
Fusiona los vértices coincidentes a lo largo de los bordes de malla desoldados seleccionados o suaviza los bordes con pliegues seleccionados y los convierte en SubD.
Añade pliegues a una malla suave creando vértices coincidentes a lo largo de los bordes seleccionados.
Elimina los pliegues de una malla fusionando todos los vértices de malla seleccionados.
Elimina caras de malla de área cero.
Mueve bordes desnudos de caras de malla para que coincidan con los bordes de cara adyacentes.
Abre el asistente de reparación de mallas.
Quita las coordenadas de textura, colores de vértice , curvaturas de superficie y parámetros de superficie de una malla y vuelve a crear sólo la cara y las normales de vértice.
Quita las normales de malla y reconstruye la cara y las normales de vértice .
Cambia de posición las esquinas de triángulos de malla.
Cambia la dirección normal de las caras de una malla para que apunten a una dirección coherente.
Indica el número de polígonos de malla de un objeto seleccionado.
Utiliza un algoritmo único para cuadrangular mallas 2D y 3D con un diseño poligonal optimizado.
Reduce el número de polígonos de malla y triangula los cuadrángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular en dos triángulos.
Parte cada cara de malla cuadrangular no plana en dos triángulos.
Parte cada cara de malla de renderizado cuadrangulares en dos triángulos.
Crea ngonos de las regiones de caras soldadas coplanares conectadas.
Separa los grupos de ngonos de una malla.
Crea una malla a partir de una superficie o polisuperficie NURBS.
Documento técnico: Scan, Cleanup, Remodel
Contraer caras de malla y vértices
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