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Malla Herramientas de edición > Contraer > Reducir número de vértices |
El comando ReducirMalla disminuye el número de caras de malla poligonal a la vez que minimiza la distorsión geométrica y de textura.
Opciones de reducción de malla
Número de triángulos después de la división de todos los cuadrángulos.
Cada cuadrángulo se convierte en dos triángulos, pero es posible que algunos no se vuelvan a convertir en cuadrángulos. Por tanto, puede ser que al reducir la malla se creen más caras que las iniciales.
Especifica el número de polígonos deseado.
Especifica la reducción mediante un porcentaje del número de polígonos iniciales.
Restringe la reducción a polígonos planos.
Cambia la velocidad por precisión durante la conversión. La reducción se realiza más aleatoriamente y con menos cálculos, por lo que es más rápida.
Produce menos artefactos visibles. Se necesitan más cálculos, por lo que es más lenta.
El comando de reducción de malla permite bloquear puntos de malla. La reducción no alterará esos puntos.
Añade los puntos de malla seleccionados al conjunto de puntos de malla bloqueados.
Puede usar SelPincel para seleccionar y deseleccionar los puntos que quiere añadir.
Elimina los puntos seleccionados del conjunto de puntos de malla bloqueados.
Añade puntos de malla en bordes desnudos de malla al conjunto de puntos de malla bloqueados.
Deshace las operaciones anteriores.
Muestra una vista previa de la salida.
Si cambia la configuración, haga clic en
para volver a actualizar la visualización.
Rhinoceros 7 © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 07-dic.-2020