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Las opciones de Cycles gestionan la configuración del modo de visualización Trazado de rayos.
El integrador es el algoritmo de renderizado utilizado para calcular la iluminación. Cycles utiliza actualmente un integrador de seguimiento de trayectorias con muestreo de luz directa. Funciona bien en la mayoría de configuraciones de iluminación, pero no es tan adecuado para cáustica y otras situaciones complejas de iluminación.
Los rayos se trazan desde la cámara hasta la escena, rebotando hasta que encuentran una fuente de luz como una lámpara, un objeto que emite luz o un fondo. Para encontrar lámparas y superficies que emiten luz, se utiliza tanto el muestreo de luz indirecta, es decir, dejar que el rayo siga la función de distribución de dispersión bidireccional superficial (BSDF), como el muestreo de luz directa, es decir, escoger una fuente de luz y trazar un rayo hacia la misma.
Cambie el valor de inicialización para variar el patrón de ruido.
Número máximo de rebotes de luz. Para obtener una mejor calidad, este valor debe ser alto. Sin embargo, en la práctica, puede ser útil definir valores más bajos para obtener un renderizado más rápido. Si se define el máximo a 0 rebotes, el resultado será solo de iluminación directa.
Número máximo de rebotes difusos. El rayo es generado por una reflexión o transmisión difusa (translucidez).
Número máximo de rebotes brillantes. El rayo es generado por una reflexión o transmisión especular brillante.
Número máximo de rebotes de transmisión (luz que se transmite a través de un volumen).
Número máximo de rebotes de dispersión de volumen.
Cantidad de muestras tomadas por píxel. Cuantas más muestras, habrá una mejor convergencia y, por lo tanto, una mejor calidad.
Tiempo en milisegundos que se esperará entre cada pase de muestra (un pase por toda la imagen, muestreando cada píxel una vez). Esta opción se puede utilizar para reducir el estrés de la GPU y resulta especialmente útil cuando se renderiza en GPU y la GPU también es el controlador de pantalla, lo que significa que hay un monitor conectado a esa tarjeta y el sistema operativo lo está usando para mostrar todo lo que contiene.
La sección de selección de dispositivo sirve para seleccionar el dispositivo con el que generar nuevas sesiones de renderizado. Una sesión de renderizado es el progreso de renderizado en una vista en modo Trazado de rayos (Cycles).
La selección de dispositivo predeterminado selecciona el primer dispositivo CUDA disponible que esté instalado; si no hay ninguno, se selecciona la CPU. Por consiguiente, el dispositivo predeterminado puede ser diferente según la configuración de hardware del equipo.
Esta pestaña muestra todos los dispositivos en la unidad de procesamiento central (CPU) de su equipo.
Cuando se selecciona la CPU, se utilizan todos los núcleos de procesador para renderizar la vista. El uso de la CPU puede llegar hasta el 100%.
Esta pestaña muestra todos los dispositivos de renderizado en la categoría Compute Unified Device Architecture (CUDA). Son las tarjetas gráficas y de cálculo de NVidia. CUDA es una arquitectura de cálculo paralelo y un modelo de interfaz de programación de aplicaciones (API) creado por NVidia.
Esta pestaña muestra todos los dispositivos de renderizado en la categoría de OpenCL. Se incluyen todos los dispositivos compatibles con la tecnología OpenCL, como las CPU y la mayoría de tarjetas gráficas.
Open Computing Language (OpenCL) es un sistema para escribir programas que se ejecutan en plataformas heterogéneas que constan de unidades de procesamiento central (CPU), unidades de procesamiento de gráficos (GPU), procesadores de señal digital (DSP), matrices de puertas programables (FPGA) y otros procesadores o aceleradores de hardware.
Restaura los valores predeterminados del sistema. Se perderán todas las opciones de apariencia personalizadas.
Guarda la configuración de las Opciones en un archivo.
Restaura la configuración de las Opciones desde un archivo.
Renderizar la escena del modelo
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