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Transformieren Einer Kurve entlang verschieben |
Der Befehl EntlangVerschieben richtet ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten von einer Basiskurve zu einer Zielkurve neu aus.
Verwenden Sie EntlangVerschieben, um eine flache und gerade Form auf eine gebogene Form abzubilden, weil es normalerweise einfacher ist, ausgerichtete Objekte zu zeichnen, als komplexe Formen um eine Kurve herum zu modellieren.
Befehlszeilenoptionen
Verwendet eine Fläche. um Objekte zu orientieren Die "Aufwärts"-Richtung der Objekte wird auf die Flächennormale gemappt.
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Zur Einstellung, ob die Objekte kopiert werden sollen. Es erscheint ein Pluszeichen beim Cursor, wenn der Kopiermodus aktiviert ist. Mit dem Befehl KopieroptionenSpeichern kann eingestellt werden, ob die ausgewählte Option als Standard verwendet werden soll.
Zur Bestimmung, ob Objekte nur entlang der Zielkurve verschoben, aber nicht verformt wurden.
Zur Bestimmung, ob Gruppen oder einzelne Objekte starr gemacht werden sollen. Nur verfügbar wenn Starr=Ja.
Zeichnet eine Linie, die als Basiskurve verwendet wird.
Kreise bestimmen, um ein "Einflussrohr" um die Eingabekurve zu definieren. Alles innerhalb des Rohrs wird verschoben. Alles außerhalb des Rohrs ist festgemacht. Innerhalb der Rohrwand hört das Verschieben auf.
Diese Option entscheidet, ob Objekte in Kurvenrichtung gedehnt oder gestaucht werden, so dass die Beziehung zur Zielkurve die gleiche ist wie die zur Basiskurve.
Zur Bestimmung, ob die Kontrollpunktstruktur einer Kurve oder Fläche nach der Verformung beibehalten werden soll.
Die Option StrukturBeibehalten wird nicht auf Flächenverbände angewendet und wird nicht angezeigt, wenn Flächenverbände zum Bearbeiten ausgewählt wurden.
Dieser Befehl ist zu verwenden, wenn das Zielobjekt während seiner Erzeugung verdreht wird.
Eine Achse wird zur Berechnung der 3D-Drehung für den Querschnitt verwendet, und mit einem Widget können Sie die Normalenrichtung der Anfangs- und Endframes anzeigen.
Wählen Sie einen Punkt für den Anfang der Normalenrichtung für die Querschnittsebene aus.
Drehen Sie das Rahmen-Widget um die Richtung des Rahmens anzuzeigen und und wählen Sie einen zweiten Punkt, um den Endpunkt für die Normalenrichtung und Drehung der Querschnittsebene anzuzeigen.
Die z-Achsenrichtung der Konstruktionsebene wird für Achsenbasispunkt und Drehung verwendet.
Universal Deformation Technology verwenden
Rhinoceros 6 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhinoceros 7 © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021
Rhino 7 for Mac © 2010-2021 Robert McNeel & Associates. 21-Okt-2021