개체 스냅

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메뉴 버전은 한 번의 지정에 한하여 개체 스냅을 켭니다.
지속성 개체 스냅의 경우, 개체스냅 제어를 사용합니다.

개체 스냅은 원의 중심점 또는 선의 중간점과 같이 정확한 위치로 마커를 제한합니다.

여러 개의 개체 스냅

동시에 여러 개의 개체 스냅을 활성화할 수 있습니다. 커서가 개체를 지나가면 그에 맞는 개체 스냅이 표시됩니다.

지속성 개체 스냅

개체스냅을 매번 다시 활성화하지 않고 여러 점을 선택하는 동안 유지하려면 지속성 개체 스냅을 사용합니다. 단, 중심점, 끝점, 교차점, 매듭점, 중간점, 근처점, 수직점, , 사분점, 접점, 정점 개체 스냅만이 지속됩니다.

개체 스냅의 스냅 반지름을 설정할 수 있습니다. 이것은 마커가 점에 점프하기 전에 얼마나 커서를 움직여야 하는지를 의미합니다.

개체 스냅 제어를 표시하려면

  1. Rhino 응용 프로그램 메뉴에서 환경설정...을 클릭합니다.

  2. Rhino 환경설정에서 테마를 클릭합니다.

  3. 모델링 명령 사이드바의 명령 사이드바에 개체스냅 패널 포함을 사용 설정합니다.

  4. 원하는 개체 스냅의 확인란을 선택하거나 해제합니다.

모든 지속성 개체 스냅을 끄려면

하나의 개체스냅만 사용 설정하려면

일시적으로 개체 스냅을 중단하려면

일회성 개체 스냅

일회성 개체 스냅은 Rhino에서 한 점을 입력해야 할 때에만 효과가 있으며, 한 번의 지정을 위해서만 설정할 수 있습니다. 일회성 개체 스냅은 한 번의 지정에 한하여 모든 지속성 개체 스냅보다 우선합니다.

일회성 개체 스냅을 설정하려면

마우스로 끌어올 때 개체 스냅

개체 스냅이 켜진 상태에서, 개체 스냅 위치 근처에서 클릭한 상태를 유지하여 끌기의 시작 또는 끝 위치에 사용합니다.

끌기 도중 개체 스냅을 일시 중지하려면 Alt 키를 누른 상태로 유지합니다.

중간점에서 원 중심으로 선을 끌어옵니다.

개체 스냅 투영

투영 단추(개체스냅 제어에 위치)는 원하는 개체 스냅을 현재 구성평면에 투영합니다. 예를 들어, 그림에서 커브가 개체 상에서 스냅된 위치로부터 구성평면으로 투영됩니다.

참조: ProjectOsnap

개체 스냅 선별

기본적으로, 개체 스냅은 보이는 개체에만 실행됩니다. 다른 개체에 가려진 개체에는 스냅할 수 없습니다.


커서가 빨간 상자 뒤를 지나가면 개체 스냅이 꺼집니다.

단순 개체 스냅

단순 개체 스냅은 개체 상의 한 위치에 스냅합니다.

과정

NoSnap

명령이 활성일 때, 개체스냅_해제는 한 번의 지정에 대하여 지속성 개체 스냅을 해제합니다.

Center (Cen)

다음의 중심에 스냅합니다:

  1. 닫힌 평면형 폴리라인. (일반적인 모서리 좌표)

  2. 원, 타원, 호. (정확 또는 근사치)

  3. (1) 또는 (2)의 경계를 가진 단일 서피스. (구멍은 없음)

  4. 주석 텍스트 경계 상자.

참조: 모델링 모보 기능 옵션.

End

커브, 텍스트 모서리, 폴리라인의 내부정점, 결합된 커브, 닫힌 커브 상의 점, 서피스의 모서리, 폴리서피스의 끝점에 스냅합니다.

Intersection (Int)

서피스 상에서 커브, 가장자리, 메쉬 와이어, 아이소커브 교차점에 스냅합니다.

아이소커브에는 OnSurface 또는 OnPOlySurface 개체스냅을 먼저 사용합니다.

메쉬 와이어에 스냅하려면 SnapToMeshes 명령이 사용 가능한 상태여야 합니다.

Knot

커브 또는 서피스의 매듭점에 스냅합니다.

Midpoint (Mid)

커브, 서피스 가장자리, 메쉬 와이어, 폴리커브 세그먼트, 인접한 스마트 점의 중간점에 스냅합니다.

네 개의 스마트 점(A, B, C, D)을 배치하면 A와 B, B와 C, C와 D 사이의 중간점에만 스냅할 수 있습니다.

메쉬 와이어에 스냅하려면 SnapToMeshes 명령이 사용 가능한 상태여야 합니다.

Near

커브, 메쉬 와이어, 서피스 가장자리 상에서 커서가 있는 위치에 스냅합니다.

메쉬 와이어에 스냅하려면 SnapToMeshes 명령이 사용 가능한 상태여야 합니다.

Perpendicular (Perp)

커브, 메쉬 와이어, 서피스 가장자리에 대하여 수직으로 스냅합니다.

수직점 개체스냅은 명령의 첫 번째 점에는 유효하지 않습니다.

메쉬 와이어에 스냅하려면 SnapToMeshes 명령이 사용 가능한 상태여야 합니다.

Point

점 개체, 돌출점, 제어점, 편집점, 블록, 텍스트 삽입점에 스냅합니다.

제어점이 표시되어 있지 않더라도 직사각형 조명의 중심점과 모서리, 블록 삽입점에도 스냅합니다.

Quadrant (Quad)

현재 구성평면에 대하여 최대 x 또는 y 점에 있는 커브의 점에 스냅합니다.

안내

Tangent (Tan)

커브에 접하게 스냅합니다.

접점 개체 스냅은 명령의 첫 번째 점에는 유효하지 않습니다.

Wikipedia: Tangent

Vertex

메쉬 정점에 스냅합니다.

안내

참조를 사용하는 개체 스냅

작업 중에 점을 지정할 때 단순 스냅 (끝점, 근처점, , 중간점, 중심점, 교차점, 사분점)을 사용하면 정밀도를 높일 수 있습니다.

개체 스냅 제어에서 참조 개체 스냅에 액세스하려면

Along

선을 따라 추적합니다.

선을 따라 예

원의 중심과 선의 끝점 사이의 선에 위치한 원을 시작합니다.

선을 따라 사용

  1. 추적선의 시작점을 지정합니다(원의 중심점).
  2. 추적선의 끝점(선의 끝점)을 지정합니다
  3. 오직 추적선을 따라서만 마커가 이동합니다.
  4. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 위치를 지정합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

AlongParallel (AlongP)

두 점 사이의 참조점에 평행한 선을 따라 추적합니다.

2점 지시선에 평행 예

원의 중심점을 지나가는 직사각형에 평행한 선을 따라 선을 시작합니다.

2점 지시선에 평행 사용

  1. 기준전의 시작점을 지정합니다(상자의 모서리).
  2. 기준선의 끝점을 지정합니다 (상자의 다른쪽 모서리).
  3. 평행 추적의 시작점을 지정합니다(원의 중심점).
    오직 추적선을 따라서만 마커가 이동합니다.
  4. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 선이 시작하는 위치를 지정합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

Between

두 개의 지정된 위치 사이에서 중간점에 스냅합니다.

사이 예

두 직사각형 사이의 중심 원 배치

사이 사용

  1. 첫 번째 참조점을 지정합니다.
  2. 두 번째 참조점을 지정합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

From

지정된 기준점에 스냅합니다.

안내

기준점의 예

원의 중심은 선의 끝점에서 네 단위 떨어진 곳이 배치합니다.

기준점 사용

  1. 기준점을 선의 끝점에 스냅합니다.
  2. 명령행에 4를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
  3. 마커가 선의 끝점으로부터 네 단위 떨어진 곳으로 제한됩니다.
  4. 클릭하여 원의 중심선을 배치하고 반지름을 지정합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

PerpendicularFrom (PerpFrom)

커브 또는 서피스에 수직인 선을 따라 추적합니다.

수직선에서 예

원과 교차하는 위치의 선에 수직인 선을 그립니다.

수직선에서 사용

  1. 커브를 선택합니다.
  2. 커서는 커브를 따라서만 이동합니다. 십자형 포인터가 표시되어 커브 위의 어느 한 점에서 연장되는 수직선과 접선을 표시합니다.
  3. 수직선이 연장될 커브에 점을 지정합니다.
    마커가 수직선을 따라서만 이동합니다.
  4. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 선을 시작합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

TangentFrom (TanFrom)

커브에 접하는 선을 따라 추적합니다.

Wikipedia: Tangent

접선에서 예

선과 교차하는 지점의 원에 접하는 선을 그립니다.

접선에서 사용

  1. 원을 선택합니다.
    마커는 원을 따라서만 이동합니다. 십자형 포인터가 표시되어 원 위의 어느 한 점에서 연장되는 수직선과 접선을 표시합니다.
  2. 접선을 연장할 커브 위에 점을 지정합니다.
    마커가 접선을 따라 이동하도록 제한됩니다.
  3. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 선을 시작합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

개체에 스냅하는 개체 스냅

OnCurve (OnCrv)

한 번의 지정에 대하여 선택된 커브를 따라 스냅하고 추적합니다.

안내

커브에의 예

제어점을 따라 이동할 커브를 선택합니다.

개체에 사용

  1. 커브를 선택합니다.
    선택된 커브를 따라서만 마커가 이동합니다.
  2. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 점을 배치합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

PersistentOnCurve (POnCrv)

명령이 완료될 때까지 선택된 커브를 따라 스냅하고 추적합니다.

OnPolysurface (OnPSrf)

한 번의 지정에 대하여 폴리서피스에 스냅하고 추적합니다.

폴리서피스에 예

폴리서피스에 점 개체를 배치합니다.

폴리서피스에 사용

  1. 폴리서피스를 선택합니다.
    화면에서 마커가 폴리서피스를 따라서만 이동합니다.
  2. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 점을 배치합니다.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

PersistentOnPolysurface (POnPSrf)

명령이 완료될 때까지 폴리서피스에 스냅하고 추적합니다.

OnMesh

한 번의 지정에 대하여 선택된 메쉬 개체를 따라 스냅하고 추적합니다.

메쉬에 사용

  1. 메쉬를 선택합니다.
    선택된 메쉬를 따라서만 마커가 움직입니다.
  2. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 점을 배치합니다.

PersistentOnMesh (POnMesh)

명령이 완료될 때까지 선택된 메쉬를 따라 스냅하고 추적합니다.

OnSurface (OnSrf)

한 번의 지정에 대하여 서피스에 스냅하고 추적합니다.

서피스에 예

서피스에 점 개체를 배치합니다.

서피스에 사용

  1. 서피스를 선택합니다.
    서피스 상에서만 마커가 이동합니다.
  2. 마우스 왼쪽 단추를 클릭하여 점을 배치합니다.
    폴리서피스를 추적하는 경우, 마크는 선택된 면 하나로만 이동이 제한됩니다. 지정할 수 없음을 나타내는 커서로 변경됩니다. 전체 폴리서피스를 추적하려면 폴리서피스에 개체 스냅을 참조하십시오.

개체스냅 제어의 이 개체 스냅에 액세스하려면

PersistentOnSurface (POnSrf)

명령이 완료될 때까지 서피스에 스냅하고 추적합니다.

Percentage (Percent)

선택된 커브는 검정색의 임시 점으로 표시되며, 점 개체스냅이 사용 안 함 상태일 때 이 임시 점에 스냅할 수 있습니다.

퍼센트가 50 미만이면 커브는 여러 개의 스냅 점으로 표시됩니다. 예를 들어 30을 입력하면 30%, 60%, 90% 위치에 스냅 점이 표시됩니다.

아이소커브 스냅

서피스 아이소커브에 스냅할 때 교차점 개체 스냅을 사용할 수 있습니다. 입력이 서피스로 제한된 ExtractIsocurve, InsertKnot, OrientOnSrf 명령과 서피스에 개체스냅과 OnPolysrf 명령과 서피스에 일회성 개체 스냅과 폴리서피스에 일회성 개체 스냅에서 적용됩니다.

아이소커브 개체 스냅은 보통의 개체 스냅보다 더 "약합니다." 보통의 개체 스냅이 먼저 계산되어, 대상의 스냅점이 발견되지 않을 경우에만 Rhino가 아이소커브의 교차점에 스냅합니다.

일회성 개체 스냅의 스크립팅

일회성 개체 스냅은 자동으로 투명합니다. 즉, 일회성 개체 스냅을 스크립팅할 때, 명령 실행 중에 개체 스냅이 실행되도록 하기 위하여 아포스트로피를 사용하지 않아도 됩니다.

관련 명령

Osnap

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개체스냅

도구

개체 스냅 >

<옵션>

개체스냅

Osnap 명령은 명령행에서 개체 스냅의 상태를 설정합니다.

과정

안내

ShowOsnap

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개체 스냅
표준

도구

개체 스냅 >

지속성 개체 스냅 대화상자

ShowOsnap 명령은 플로팅 상태인 개체스냅 제어를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.

과정

명령행 옵션

표시

플로팅 상태인 개체스냅 제어를 켭니다.

Hide

플로팅 상태인 개체스냅 제어를 끕니다.

Toggle

플로팅 상태인 개체스냅 제어의 켜짐/꺼짐 상태를 전환합니다.

DisableOsnap

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개체 스냅

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개체 스냅 >

개체 스냅 사용 안 함

DisableOsnap 명령은 지속성 개체 스냅의 상태를 관리합니다.

제어에서 지속성 개체 스냅을 일시적으로 끄려면

제어에서 지속성 개체 스냅을 다시 활성화하려면

명령행에서 지속성 개체 스냅을 일시적으로 끄려면

ProjectOsnap

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개체 스냅

도구

개체 스냅 >

평면에 투영

ProjectOsnap 명령은 실제 스냅점에서 구성평면까지 개체 스냅을 투영합니다.

과정

명령행 옵션

Enable

개체 스냅이 구성평면에 투영됩니다.

Disable

개체 스냅이 스냅하는 개체에 실행됩니다.

Toggle

 

SnapToLocked

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개체 스냅

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개체 스냅 >

잠긴 개체에 스냅

SnapToLocked 명령은 잠긴 개체잠긴 레이어의 개체에서 실행됩니다.

SnapToMeshes

도구모음 메뉴

도구모음에 없습니다.

메뉴에 없습니다.

SnapToMeshes 명령은 근처점, 중간점, 교차점, 수직점 개체 스냅을 사용한 메쉬 가장자리로의 스냅을 켜거나 끕니다.

SnapToOccluded

도구모음 메뉴

도구모음에 없습니다.

메뉴에 없습니다.

SnapToOccluded 명령은 다른 개체 뒤에 있어 가려져 있는 개체에도 개체 스냅이 실행되도록 허용합니다.

ToggleOsnapPanel

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메뉴에 없습니다.

ToggleOsnapPanel 명령은 플로팅 상태인 개체스냅 패널 표시를 켜거나 끕니다.

ToggleOsnapPanelUnderCursor

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도구모음에 없습니다.

메뉴에 없습니다.

ToggleOsnapPanelUnderCursor는 플로팅 패널에서 개체 스냅을 표시하거나 숨기고, 항상 커서 밑에 배치합니다.

이 명령을 사용할 때, 커서가 개체스냅 패널을 떠나면 그에 따라 개체스냅 패널도 사라집니다.

이 명령은 단추가 네 개 이상 있는 마우스 단추 또는 트랙패드 스와이프 제스처에 적용된 매크로로 사용되도록 고안되었습니다.

참고 항목

정밀한 모델링

커서 구속

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08