두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.
값을 지정하여 서피스를 길게 만듭니다.
두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.
다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.
다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.
두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.
원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.
원래 서피스에서 지정된 다양한 거리만큼 떨어지게 서피스를 복사합니다.
트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.
트림되지 않은 가장자리 위치에서 두 서피스를 결합합니다.
서로 교차하는 위치까지 두 개의 서피스를 연장 또는 트림합니다.
커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.
두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.
커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.
선택된 서피스를 U 또는 V 방향으로 지정된 수의 제어점과 함께, 차수 3으로 지정하여 재생성합니다.
서피스 제어점 수를 줄입니다.
매듭점 구조는 유지하면서, 매듭점 스팬 사이의 제어점 수를 추가하거나 빼는 방법으로 커브 또는 서피스를 정의하는 다항식의 차수를 변경합니다.
서피스 가장자리를 서피스로 복구합니다.
트림 경계와 가깝게, 기저에 트림되지 않은 서피스를 축소합니다.
기저의 트림되지 않은 서피스를 가능한한 트림 경계와 가깝게 수축합니다.
닫힌 서피스 상에서 시작과 끝 가장자리가 만나는 위치를 변경합니다.
선택된 가장자리의 트림을 해제하고 가장자리를 다시 트림합니다.
서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).
평면형 커브를 만들기 위해 서피스 가장자리를 구성평면 상에 투영합니다.
한 방향의 곡률로 제한없이 서피스를 펼칩니다.
커브의 끝점 또는 서피스의 트림되지 않은 가장자리 가까이의 형태를 조정합니다.
서피스를 꼬임 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.
서피스를 주름과 접점 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.
커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.
거짓 컬러 분석을 사용하여 서피스 곡률을 계산합니다.
연결됨: 서피스 분석 도구모음
곡률 분석 표시를 끕니다.
커브, 서피스 또는 메쉬의 법선 방향을 반대로 설정합니다.
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