Grasshopper 플러그인 창을 엽니다.
현재 선택된 개체를 제외한 나머지 모든 개체를 숨깁니다.
현재 선택된 개체를 제외한 나머지 모든 개체를 잠급니다.
앞서 IsolateLock 명령으로 숨겨진 상태된 개체를 잠금 해제합니다.
Picture 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.
모든 평면 서피스를 선택합니다.
개체의 사용자 특성 키를 기준으로 개체를 선택합니다.
개체의 사용자 특성 값을 기준으로 개체를 선택합니다.
사용자 특성 키와 값을 기준으로 개체를 선택합니다.
모든 평면형 커브를 선택합니다.
커브 또는 서피스에서 제어점 범위를 선택합니다.
방향 분석 제어를 닫고, 방향 분석을 끕니다.
돌출 개체, 서피스, 폴리서피스 또는 메쉬로 둘러싸인 개체를 선택합니다.
새로 지정한 끝점까지 커브의 길이를 짧게 만들고 선택합니다.
커브 또는 점을 반환시키기 위해 개체와 평면을 교차시킵니다.
서로 교차하는 스케치 폴리라인을 사용하여 선택합니다.
마우스 끌기 이동의 속도를 제어하기 위해 개체 끌기 정도를 마우스 이동의 퍼센트로 설정합니다.
세 개의 지정된 점을 통해 포물선을 그립니다.
케이블 또는 사슬이 양쪽 끝에만 고정되어 자체 무게로 인해 아래로 쳐져 매달린 커브, 즉 현수선을 그립니다.
임시 무한 가이드 / 구성 선을 추가합니다.
임시 무한 가이드 / 구성 선을 제거합니다.
끝 개체 사이에 개체를 균일하게 분산시킵니다.
하나의 창에서 모델링하는 방식에 적합하게, 활성 구성평면을 현재 뷰 방향에 맞춰 설정합니다.
끝 분석 제어를 열고, 커브의 끝점을 표시합니다.
끝 분석 제어를 닫고, 커브의 끝점을 끕니다.
레이아웃과 디테일 뷰포트 간에 개체를 이동 또는 복사합니다.
컴퓨터 하드웨어와 운영 체제 관련 정보를 보고합니다.
서피스에 ExtractIsocurve 명령을 실행하여 추출한 아이소커브를 이동합니다.
커브 또는 서피스 가장자리를 원래 개체와 평행하게 복사합니다.
모든 제어점을 선택합니다.
크기가 매우 작은, 떨어진 단일 가장자리를 제거합니다. 이러한 가장자리는 접히거나, 다시 자체로 돌아가며 (loop back), 이러한 가장자리가 결합할 수 있는 다른 가장자리가 없습니다.
검볼 위젯 정렬을 다시 설정합니다.
평면형 서피스에 구멍을 복사합니다.
방향 분석 제어를 열고, 커브, 서피스, 폴리서피스의 방향 분석을 켭니다.
방향 분석 제어를 닫고, 방향 분석을 끕니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 편집합니다.
Notifications 명령은 알림 패널을 엽니다.
연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 Ngon으로 변환시킵니다.
메쉬의 Ngon을 삼각 또는 사각 면으로 변환합니다.
개체의 렌더링 메쉬를 기준으로 메쉬 간격띄우기를 구축합니다.
두 레일 사이에 전개 가능한 단일 서피스를 만듭니다.
교차 선으로 메쉬를 만듭니다.
반사와 굴절 계산을 지원하는 실시간 렌더링으로 뷰포트를 표시합니다.
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08