히스토리는 명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.
예를 들어, 히스토리 기록과 업데이트가 켜져 있는 상태에서 로프트된 서피스는 원래 커브를 편집하여 변경할 수 있습니다.
명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.
개체와 그 하위 개체(자식)에서 히스토리를 제거합니다.
부모 개체가 변경될 때 선택된 개체를 다시 정의합니다.
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
지정된 자식의 부모를 선택합니다.
지정된 부모의 자식을 선택합니다.
커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.
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