VRML (Virtual Reality Modeling Language)은 특히 World Wide Web을 염두에 두고 디자인한 3D 대화식 벡터 그래픽을 나타내는 표준 파일 형식입니다. 이 형식은 X3D으로 교체되었습니다.
옵션 | |
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작게 저장 |
렌더링 메쉬를 지우면 파일은 작아지지만, 다음에 파일을 열면 음영과 렌더링이 더욱 느려집니다. |
지오메트리만 저장 |
지오메트리 개체만 저장합니다. 레이어, 재질, 속성, 노트, 또는 단위 설정이 저장되지 않습니다. 이는 개체를 내보내는 것과 비슷합니다. 새로운 파일이 만들어지지만, 활성인 Rhino 모델이 되지는 않습니다. |
텍스처 저장 |
재질, 환경, 데칼에서 사용되는 외부 텍스처를 모델에 포함시킵니다. |
플러그인 데이터 저장 | 플러그인이 개체에 첨부한 데이터 또는 문서를 저장합니다. |
VRML 내보내기 옵션
2.0을 먼저 사용해 보세요. VRML 뷰어에서 제대로 실행되지 않으면 1.0을 사용해 보세요.
NURBS 서피스로부터 계산된 다각형 메쉬의 정점 법선만이 VRML 파일로 내보냅니다. 이로 인해 뷰어에서 개체의 외양은 향상되나, 파일을 매우 크게 만듭니다.
uv 텍스처 매핑 좌표가 VRML 파일로 내보내기 실행됩니다.
정점색을 내보내려면 정점색이 있는 메쉬를 선택합니다. VRML 에서 가져온 메쉬 또는 ExtractAnalysisMesh 명령으로 만들어진 메쉬에 정점색이 있습니다.
현재 설정을 저장하고 대화상자 표시를 끕니다.
Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08