Revolve

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Revolve 명령은 축을 중심으로, 서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브를 회전시켜 서피스를 만듭니다.

과정

  1. 커브를선택합니다.

  2. 회전축의 시작과 끝을 지정합니다.

  3. 옵션을 지정합니다.

명령행 옵션

원래개체_삭제

원래 지오메트리를 삭제합니다.

아니요

원래 지오메트리를 유지합니다.

변형가능

차수가 3인 비유리 서피스의 방향을 중심으로 서피스가 재생성됩니다. 해당 방향에서 점의 개수를 지정합니다. 변형 가능한 회전은 점 편집으로 매끄럽게 변형될 수 있습니다.

아니요

결과물인 회전된 서피스는 정확한 회전 (사분점 위치에 완전 다중 매듭점을 가진 유리 서피스 )입니다. 이러한 유형의 서피스는 점 편집 방법으로 매끄럽게 변형하기가 쉽지 않습니다.

점_개수

결과물의 제어점 숫자를 지정합니다.

360도

회전 각도를 360도로 지정하여 입력 커브를 360도로 회전시킵니다.

시작_각도_입력

각도(현재 입력 커브 위치에서 떨어진 각도)를 지정하면 회전이 실행됩니다.

아니요

0 (입력 커브 위치) 에서 회전을 시작합니다.

접점에서_분할

하나의 서피스를 만듭니다

아니요

입력 커브가 접점 커브에서 결합되었을 때 폴리서피스를 만듭니다. 결과 폴리서피스의 면은 입력 커브의 하위 접점 커브에 대응합니다.


원래 폴리커브 (왼쪽), 접점에서_분할=아니요 (가운데), 접점에서_분할=예 (오른쪽).

Wikipedia: Tangent

SubCrv

커브 일부를 입력 개체로 선택하려면 subcrv를 입력합니다.

참고 항목

서피스 만들기

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2020 Robert McNeel & Associates. 2020-12-08