レイトレース表示モード

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表示モード

レイトレース表示モードは、ビューポートをリアルタイムレイトレーサーのCyclesを使用してレンダリングモードに設定します。

レイトレース表示モードは、背景や照明設定をレンダリングのプロパティから適用します。レンダリングパネルにも同じ設定があります。

レンダリングパネルにアクセスするには

Cyclesのオプションにアクセスするには

Cyclesオプションは、Cyclesレンダリングエンジンのインテグレータ、セッション、デバイス設定を管理します。

  1. ツールメニューのオプションを選択します。
  2. RhinoオプションダイアログのCyclesを選択します。

表示モードのオプション

名前

表示モードの名前です。

ビューポートの設定

背景

ビューポートの背景色を指定します。

アプリケーションの設定を使用

画面 -> 色のオプションで指定された設定を使用します。

指定色

色を選択するには

画像ファイル

ビューポート背景になる画像を指定します。

画像ファイル名
2色グラデーション

上と下の色の間をブレンドします。

上の色/下の色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
4色グラデーション

ビューポートのそれぞれの隅から4つの色の間をブレンドします。

左上の色/右上の色/左下の色/右下の色

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングの設定を使用

現在のレンダラによって指定されている背景の設定に使用されている色と照明を表示します。

透明

ビューポートの背景を黒と0.0%のアルファ値でレンダリングします。これは、レンダリングの出力と output and for ViewCaptureToFile(ビューをファイルにキャプチャ)に用いられます。

シェーディングの設定

オブジェクトをシェーディング

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

すべてのワイヤをX線表示

オブジェクトの前に別のオブジェクトがある場合、アイソカーブを隠さずにシェーディングします。

フラットシェーディング

現在のビューポートを、それぞれのレンダリングメッシュ面が見えるようスムージングをしないでシェーディング表示します。

こちらをご覧ください: FlatShade。

頂点の色をシェーディング

オブジェクトの頂点の色を用いてシェーディングします。

こちらをご覧ください: ComputeVertexColors。

地平面の表示を許可

この表示モードの地平面をオンにします。

環境の表示を許可

この表示モードの環境をオンにします。

リニアワークフローを使用

ビットマップ画像のガンマ補正が取り除かれます。ガンマ補正は、完了したイメージ全体に適用されます。これで、レンダリングされたイメージでの色処理がよりよく行えます。

色とマテリアル

レンダリング表示モードでは、この設定は自動的に設定されています。

レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。

高度なテクスチャプレビュー

次を表示します。

下のイメージでは、オブジェクトにはワールド座標マッピングを持つ木材マテリアルとデカールがあります。高度なテクスチャプレビューがオフの場合、プレビュー表示は木材テクスチャやデカールを表示しないため、レンダリング出力と同じになりません。


高度なテクスチャプレビューがオフ(左)、オン(右)

背面の設定

背面の色を変更します。(サーフェスの法線方向の反対側です。)

表面の設定を使用

色の変更は行いません。

背面を省略

背面サーフェスを透明にします。

オブジェクト色を使用

背面サーフェスにオブジェクトのプロパティで指定された色を使用します。

光沢

背面マテリアルの光沢を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

透明度

背面マテリアルの透明度を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

すべての背面に指定色を使用

背面はオブジェクトの色に関わらず、指定された色を表示します。

光沢

背面マテリアルの光沢を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

透明度

背面マテリアルの透明度を設定します。表面のマテリアルと異なる設定をすることができます。

指定色

すべての背面に指定の1色を設定します。

色を選択するには

  • 色見本をクリックします。
レンダリングマテリアル

レンダリングマテリアルを使用してシェーディングします。

すべての背面にカスタムマテリアルを使用

カスタマイズボタンをクリックしてカスタムマテリアルを指定します

カスタマイズ

カスタムオブジェクト属性設定ダイアログボックスを開きます。

表示

この表示モードで表示する要素を指定します。

アイソカーブを表示

オブジェクトのアイソカーブを表示します。

アイソカーブがオン(左)、オフ(右)

メッシュワイヤを表示します。

曲線を表示

曲線オブジェクトを表示します。

光源を表示

光源オブジェクトを表示します。

クリッピング平面を表示

クリッピング平面オブジェクトを表示します。

テキストを表示

テキストブロックを表示します。

注釈を表示

注釈オブジェクトを表示します。

点を表示

点オブジェクトを表示します。

点群を表示

点群オブジェクトを表示します。

サーフェスエッジの設定

エッジの太さ

サーフェスのエッジの太さをピクセルで設定します。

減色 %

サーフェスのエッジの「フェード」効果を設定します。

光源オブジェクト

オフレイヤの光源を使用

この設定は、オフレイヤにある光源と非表示の光源に適用されます。

光源を光源色で表示

ライトの色を使用(光源オブジェクトの色ではなく)して光源を描画します。

照明スキーム

照明スキームの設定を参照してください。

クリッピング平面オブジェクト

クリッピング平面の設定を参照してください。

グリッド

グリッドの設定を参照してください。

オブジェクト

オブジェクトの設定を参照してください。

点

点の設定を参照してください。

曲線

曲線の設定を参照してください。

サーフェス

サーフェスの設定を参照してください。

メッシュ

メッシュの設定を参照してください。

シャドウ

シャドウの設定を参照してください。

その他の設定

その他の設定を参照してください。


デフォルトに戻す

デフォルトのシステム値に戻します。カスタム設定した画面設定はすべて失われます。

次もご覧ください。

ビューポート表示モード

Cycles

 

 

 

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