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レンダリング

レンダリング

Renderコマンドは、現在のレンダラを使用してモデルをレンダリングし、別の表示ウィンドウにカラーイメージを生成します。

現在のレンダラを設定するには

  1. レンダリングメニューの現在のレンダラをクリックします。
  2. リストからレンダラを選択します。

メモ

レンダリングの基礎

Rhinoでは、シェーディング表示だけでなく、光源、透明度、影、テクスチャ、バンプマッピングを使ったフルカラーのレンダリングも提供されています。

オブジェクトは、レンダリングの色、ハイライト、テクスチャ、透明度、バンプを追加するまで、白くレンダリングされます。これらの属性は、プロパティパネルのマテリアルページを通じてコントロールされます。
イメージ

シーンをレンダリングするプロセスは、次の4つの基本ステップで構成されています。

必ずしもこの順番に従う必要はありませんが、この順番で作業を行うと効率よくシーンを設定できます。イメージが満足いくように質を上げるには、これらのステップを繰り返します。

光源

Rhinoのレンダリングでは、1つまたはそれ以上の光源が使われ、オブジェクトがどのように照らされるかが計算されます。シーンに光源を1つも追加しなければ、デフォルトの光源が使われます。デフォルトの光源は、見ている者の左肩の方向からランプの明かりがさしているかのように見える平行の光線を放つ指向性の光源です。

光源コマンドアイコン屋内照明または太陽を追加

マテリアル

マテリアルは、レンダラによって使用される、色、仕上げ、透明度、テクスチャ、そしてバンプを指定します。

レイヤコマンドアイコンマテリアルをレイヤに割り当てる

マテリアルパネルで

  1. マテリアルを右クリックし、レイヤに割り当て...を選択します。
  2. レイヤを選択ダイアログで、レイヤを選択します。

レイヤパネルで

  1. レイヤ名をクリックして1つまたは複数のレイヤを選択します。
  2. 選択したレイヤのマテリアル列をクリックします。
  3. レイヤのマテリアルダイアログで、マテリアルを選択または作成します。

オブジェクトを選択して

  1. 1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  2. マテリアルパネルで、マテリアルを右クリックして、オブジェクトのレイヤに割り当てを選択します。

ドラッグアンドドロップで

マテリアルをオブジェクトに割り当てる

マテリアルパネルで

  1. 1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  2. マテリアルパネルでマテリアルを右クリックし、オブジェクトに割り当てを選択します。

プロパティパネルで

  1. 1つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  2. プロパティパネルで、マテリアルボタンをクリックします。
  3. ドロップダウンリストを使用してマテリアルを選択または作成します。

ドラッグアンドドロップで

環境

環境はモデルの周囲の空間を表現します。この空間はオブジェクトで反射され、全体の光源効果を与えます。
イメージ

環境を設定する

レンダリングのプロパティには、背景色や画像などの環境設定が含まれています。

  1. 環境エディタパネルを開きます。
  2. 環境のプロパティを設定します。

地平面

地平面は、指定する高度で、水平方向のあらゆる方角に伸びて、画像を配置する無限に広い台のような役割をします。背景にサーフェスを使用するより、地平面を使用した方がレンダリングの速度が一層速くなります。地平面にはどのようなマテリアルでも割り当てることができます。

地平面コマンドアイコン地平面を設定する

  1. 地平面パネルを開きます。
  2. 地平面のプロパティを設定します。

レンダリング

イメージをレンダリング、保存します。

イメージをレンダリング、保存

  1. レンダリングメニューのレンダリングをクリックします。
  2. レンダリングウィンドウの上書き保存をクリックします。

Renderコマンドライン/スクリプトコマンド

RenderArctic

RenderArcticコマンドは、マテリアル、スカイライト、地平面のすべてを白に設定し、現在のビューポートをレンダリングします。

コマンドラインオプション
マテリアルを影響 オフにすると設定からマテリアルを除外できます。
光源を影響 オフにすると設定から光源を除外できます。
地平面を影響 オフにすると設定から地平面を除外できます。
背景を影響 オフにすると設定から背景を除外できます。

参照: Wikipedia: Ambient occlusion

RenderBlowup

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

RenderBlowupコマンドは、現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングパネルで指定された解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

RenderInWindow

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

RenderInWindowコマンドは、現在のビューポートの選択された領域を、ビューポートの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。

レンダラはメッシュ設定の設定を使用します。

Rendering

Renderingコマンドは、レンダリングパネルを開きます。

RenderPreview

ツールバー メニュー

レンダリングツール

レンダリング

レンダリングプレビュー

RenderPreviewコマンドは、現在のビューポートを、レンダリングの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。レンダリングの時間を最適化します。

レンダラはメッシュ設定の設定を使用します。

RenderPreviewInWindow

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

RenderPreviewInWindowコマンドは、現在のビューポートの選択された領域を、レンダリングの解像度でレンダリングウィンドウの中でレンダリングします。レンダリングの時間を最適化します。

レンダラはメッシュ設定の設定を使用します。

RenderPreviewWindow

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

RenderPreviewWindowコマンドは、現在のビューポートの選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。レンダリングの時間を最適化します。

レンダラはメッシュ設定の設定を使用します。

RenderReportMissingImageFiles

RenderReportMissingImageFilesコマンドは、不明な画像ファイルに加えてすべての画像ファイルを表示することもできる画像マネージャを開きます。

RenderWindow

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

RenderWindowコマンドは、現在のビューポートの選択された領域を、ビューポートの解像度でビューポートの中でレンダリングします。

レンダラはメッシュ設定の設定を使用します。

SetCurrentRenderPlugIn

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

レンダリング

現在のレンダー

SetCurrentRenderPlugInコマンドは、現在のレンダリングプラグインアプリケーションを指定します。

プラグインは、www.rhino3d.com/resourcesからダウンロードできます。

次もご覧ください。

モデルシーンをレンダリングする

レンダリングのために光源を追加する

マテリアルやテクスチャを使用する

クリップボードを使用する

 

 

 

Rhino for Mac © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 22-7-2020