Verwendung von Skripting

Durch Skripting wird die Funktionalität von Rhino erweitert.

Alle Rhino-Befehle können in Befehlsmakros verwendet werden. Befehlsmakros können aufgerufen werden, indem der Befehl in der Eingabeaufforderung eingegeben wird, von Schaltflächen in der Werkzeugleiste, Tastenkürzeln, Befehlsverweisen aus, anhand des Befehls BefehlsdateiLesen oder des Befehls Einfügen in Rhinos Befehlsstrom.

Einige Befehle dienen der Unterstützung von Skriptaktionen, die normalerweise von der Rhino-Benutzeroberfläche durchgeführt werden.

Spezielle Skripting-Befehle

Aktion

Abbrechen

Bricht aktuellen Befehl ab und nimmt Objekte aus der Auswahl.

Löschen

Löscht Objekte.

Echo

Kopiert Skriptbefehle in das Befehlsverlauffenster.

Eingabe

Simuliert die Eingabetaste in einem Skript.

EndeEingeben

Simuliert die Eingabetaste, um eine Befehlskette in einem Skript zu vervollständigen.

DokumentBenutzertextErhalten

Sucht Textinformationen, die an eine Datei angehängt sind, mit dem Befehl DokumentBenutzertextDefinieren.

BenutzertextErhalten

Findet an ein Objekt angehängte Textinformation anhand des Befehls BenutzertextDefinieren.

MakroEditor

Öffnet ein Bearbeitungsfenster für Skripterzeugungen und Testen.

EchoAus

Deaktiviert Kopieren von Skriptbefehlen in das Befehlsverlauffenster.

Pause

Stoppt ein Skript für Benutzereingabe.

BefehlsdateiLesen

Liest und führt ein Befehlsskript aus einer Textdatei aus.

PythonSkriptAusführen

Führt ein Python-Script aus.

AnzeigemodusDefinieren

Definiert einen Ansichtsfensteranzeigemodus.

DokumentBenutzertextDefinieren

Hängt Textinformationen an eine Datei an.

ObjektNamenDefinieren

Ordnet einem Objekt einen Namen zu.

BildaufbauDeaktivieren

Deaktiviert Bildaufbau, Konstruktionsebene und Ansichtsänderungen während eines Skripts.

BildaufbauAktivieren

Aktiviert Bildaufbau, Konstruktionsebene und Ansichtsänderungen während eines Skripts.

BenutzertextDefinieren

Hängt Textinformationen an ein Objekt an.

Interface

LöschenRückgängig

Löscht den Rückgängigpuffer, um Speicher freizugeben.

RenderfensterSchließen

Schließt das Anzeigefenster für das Rendering.

RenderfensterInZwischenablageKopieren

Kopiert das Bild im Renderfenster in die Zwischenablage.

SeiteDokumenteigenschaften

Öffnet das Dialogfenster der Dokumenteigenschaften auf einer bestimmten Seite.

Beenden

Beendet Rhino.

AnsichtsfensterMax

Maximiert das aktive Ansichtsfenster.

NeuesSchwebendesAnsichtsfenster

Erzeugt ein neues frei schwebendes Ansichtsfenster.

NächstesOrthoAnsichtsfenster

Aktiviert das nächste Ansichtsfenster mit einer orthogonalen Projektion.

NächstesPerspektivischesAnsichtsfenster

Aktiviert das nächste Ansichtsfenster mit einer perspektivischen Projektion.

NächstesAnsichtsfenster

Aktiviert das folgende Ansichtsfenster.

Ortho

Beschränkt die Mauszeigerbewegung auf einen Winkel.

OrthogonalWinkel

Definiert den Winkel für die orthogonale Bewegung des Mauszeigers.

VorherigesAnsichtsfenster

Aktiviert das vorherige Ansichtsfenster.

AktivesAnsichtsfensterDefinieren

Aktiviert ein benanntes Ansichtsfenster.

MaxAnsichtsfensterDefinieren

Maximiert ein benanntes Ansichtsfenster innerhalb des Anwendungsfensters.

OrthoDefinieren

Schaltet den Ortho-Modus ein oder aus, oder schaltet zwischen den Stati hin und her.

PlanarModus

Schaltet den Planar-Modus ein oder aus, oder schaltet zwischen den Stati hin und her.

FangmodusDefinieren

Schaltet den Rasterfang ein oder aus, oder schaltet zwischen den Stati hin und her.

OfangAnzeigen

Zur Aktivierung der Objektfangkontrolle.

Fang

Schaltet den aktuellen Fangmodusstatus um.

FangRadius

Definiert den Rasterfangabstand.

Import/Export

ScheitelpunktfarbenBerechnen

Zur Berechnung der Texturkoordinaten und Einstellung der Farbe der Scheitelpunkte.

Siehe auch

Befehlsmakros und Scripting

 

 

 

Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019