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Mit dem Befehl BenutzertextDefinieren wird Textinformation an ein Objekt angehängt. Die Information wird in einem Schlüssel-/Wertformat gespeichert. Finden Sie die Information mit dem Befehl BenutzertextErhalten.
Diese Information kann auch mittels .NET Plug-ins und VisualBasic-Scripts angehängt werden. Diese Information ist einfach zugänglich durch .NET und Visual-Basic-Scripts.
Hinweis: Ausgeblendete Schlüssel werden nicht in Objekteigenschaften > Attribut-Benutzertext erscheinen.
Attaches text information to the object geometry.
Wenn die Information mit der Geometrie assoziiert ist, hängen Sie sie an die Geometrie an. Der Radius eines Kreises sollte z.B. an die Geometrie angehängt werden, weil die Information ungültig wird, wenn der Kreis anhand der Kontrollpunkte bearbeitet und in eine NURBS-Kurve geändert wird.
Hängt Textinformation an die Merkmale eines Objekts an.
Wenn es sich bei der Information über übergeordnete Attributinformation handelt, wie Farbe, dann sollte sie den Objektattributen angehängt werden. Die Attributinformationen werden beibehalten, wenn ein Objekt mithilfe der Kontrollpunkte bearbeitet, getrimmt, kopiert, etc. wird.
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Mit dem Befehl BenutzertextErhalten werden Textinformationen aufgerufen, die mit dem Befehl BenutzertextDefinieren an ein Objekt angehängt wurden. Diese Information kann auch durch .NET Plug-ins und VisualBasic-Scripts aufgerufen werden.
Attribut-Benutzertexteigenschaften
Weitere Informationen zu Benutzertext
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019