Beleuchtungsschema

Vom Anzeigemodus verwendete Beleuchtung.

Beleuchtungsmethode
Keine Beleuchtung

Keine Schattierung, wenn keine Lichtquellen der Szene hinzugefügt werden.

Szenenbeleuchtung (links), Keine Beleuchtung (rechts).

Standardbeleuchtung

Verwendet ein einzelnes "Scheinwerferlicht".

Szenenbeleuchtung

Verwendet die Lichtobjekte, die im aktuellen Modell/Szene vorhanden sind.

Benutzerdefinierte Beleuchtung

Stellt bis zu acht benutzerdefinierte Lichter ein.

Anpassen

Zur Einstellung einer individuellen x-, y- und z-Richtung und -Farbe für jedes Licht.

Personalisierte Beleuchtungskonfiguration

Licht #

Es sind bis zu acht Lichter erhältlich.

Richtung

Wenn der Richtungswert auf 0,0,0 eingestellt wird, wird das Licht deaktiviert.

Farbe

Die Farbe des Lichts auf Objekten.

Reflektierend

Glanzlichtfarbe, welche das Licht auf glänzenden Objekten erzeugt.

Aktuelle Szenenlichter verwenden.

Identifiziert alle Lichter in der Szene, die Richtungslichter sind, und verwendet bis zu acht Lichter, um die Felder im Dialog zu füllen.

Hinweis

Anwenden

Wendet die Beleuchtung im Modell an.

Umgebungsfarbe

Zur Auswahl einer Farbe

Erweiterte GPU-Beleuchtung verwenden

Mit normaler Beleuchtung pro Scheitelpunkt werden Berechnungen nur für jeden Scheitelpunkt in einem Polygonnetz vorgenommen. Was dazwischen liegt wird interpoliert (erfunden).

Somit sind Schattierung, Beleuchtung und Texturen eingeschränkt, vor allem, wenn ein Polygonnetz über sehr wenige Scheitelpunkte verfügt. Eine Ebene mit vier Scheitelpunkten zum Beispiel verfügt über nichts, was über der Ebenenfläche interpoliert werden kann. Wenn nur Scheitelpunkte verwendet werden, sind sehr wenige Daten vorhanden.

Mit der Einstellung Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung werden Berechnungen für jedes Pixel innerhalb des Ansichtsfensters vorgenommen, ungeachtet der Anzahl der Scheitelpunkte. Somit werden mehr Daten bereitgestellt, und je größer der Frame-Puffer desto mehr Details und Daten erhalten Sie. Sie erhalten die Möglichkeit, die gesamte Ebene zu beleuchten und sehen, wie das Licht über die gesamte Fläche fällt, unabhängig davon, wie viele Scheitelpunkte vorhanden sind.

Um das Bump-Mapping im gerenderten Modus anzeigen zu können, muss diese Option aktiviert sein.

Fortgeschrittene GPU-Beleuchtung ein (links) und aus (rechts).

Weitere Infos: Wikipedia: Pro-Pixel Beleuchtung.

 

 

 

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