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KurveAufwickeln |
Mit dem Befehl KurveAufwickeln werden Kurven und Punkte, welche sich innerhalb der Toleranz der Welt-XY-Ebene befinden, auf eine Fläche gewickelt.
Der Befehl KurveAufwickeln wird gewöhnlich mit dem Befehl KurveAbwickeln verwendet. Sie können den Befehl KurveAbwickeln verwenden, um ein UV-Rechteck aus einer 3D-Fläche zu erzeugen. Das UV-Rechteck repräsentiert die flachen U- und V-Dimensionen der 3D-Fläche. Zeichnen Sie einige Kurven in das UV-Rechteck. Verwenden Sie den Befehl KurveAufwickeln, um die Kurven mit dem UV-Rechteck auf die 3D-Fläche zu mappen.
Tipp: Wenn das UV-Rechteck nicht mit ausgewählt ist, werden die Kurven auf die 3D-Fläche insgesamt gemappt. Dies führt zu einem fehlerhaften Ergebnis.
Rhino 6 for Mac © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 07-Jun-2019