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開啟工具列...

Align

以物件的邊框方塊對齊物件。

連結至對齊工具列

Arc

以中心點、起點、角度、方向不同的方式建立一個圓弧。

連結至圓弧工具列

Array

以欄、列、層的方式等間距複製物件。

Block

以選取的物件建立圖塊。

BooleanUnion

將數個物件結合成為一個物件。

連結至實體工具工具列

Box

建立一個立方體。

連結至建立實體工具列

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Cancel, 全部

關閉曲率圖形環境貼圖分析斑馬紋分析移動 UVN曲率分析與取消選取物件。

Check

回報物件資料結構的錯誤。

連結至檢測工具列

Circle

從中心點、半徑、直徑、圓周上的點或周長建立一個圓。

連結至圓工具列

Copy

複製物件。

Copy, 原地複製

將選取的物件在同樣的位置建立複本。

Curve

以放置控制點的方式建立曲線。

連結至曲線工具列

CurveThroughPt

建立通過數個點物件的曲線。

Dir

顯示與編輯物件的方向。

連結至分析工具列

Flip

反轉曲線的方向或曲面、網格的法線方向。

EditPtOn

顯示曲線上由節點平均值計算得到的點。

PointsOff
Ellipse

從焦點、對角、直徑、環繞曲線建立橢圓形曲線。

連結至橢圓工具列

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

抽離多重曲面的個別曲面。

Fillet

修剪或延伸兩條曲線的端點,再以一個圓弧連接兩條曲線的端點。

連結至曲線工具工具列

FilletSrf

在兩個曲面之間建立半徑固定的圓角曲面。

連結至曲面工具工具列

FlowAlongSrf

將物件從來源曲面對變 (Morph) 至目標曲面。

連結至變形工具工具列

Group

將物件組成可以一次選取的集合。

連結至群組工具列

History

記錄一個指令的輸入物件與結果物件之間的連結關係,當輸入物件變更時,結果物件也會跟著改變。

連結至建構歷史工具列

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

Mesh

從 NURBS 曲面或多重曲面建立網格物件。

連結至網格工具工具列

MeshToNURB

將網格物件的每一個網格面轉換為 NURBS 平面。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

Point

建立一個點物件。

連結至點工具列

Points

連續建立數個點物件。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

連結至點的編輯工具列

PointsOff
Polygon

以不同的選項建立指定邊數的內切或外接多邊形曲線。

連結至多邊形工具列

Polyline

以直線/圓弧、導線、封閉選項建立一條由許多線段組合而成的多重直線。

連結至直線工具列

線型

建立數條連續但未組合的直線線段。

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至物件上。

連結至從物件建立曲線

Rectangle

以不同的選項建立一條矩形或圓角矩形多重直線。

連結至矩形工具列

Rotate

將物件繞著與工作平面垂直的中心軸旋轉。

Rotate3D

將物件繞著 3D 軸旋轉。

Scale

在工作平面的 X、Y、Z 三個軸向上以同比例縮放物件。

連結至縮放工具列

Scale2D

在工作平面的 X、Y 方向上等比例縮物件。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split, 結構線

以結構線分割曲面。

SrfPt

以三或四個角點建立曲面。

連結至建立曲面工具列

TextObject

以 TrueType 字型建立文字曲線、曲面或多重曲面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

Ungroup

取消物件的群組狀態。

 

 

 

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