使用建构历史编辑物件

建构历史记录了一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

例如,打开记录与更新建构历史时,调整放样 (Loft) 曲面的输入曲线,放样曲面会跟着改变。

使用建构历史

History

记录一个指令的输入物件与结果物件之间的连结关系,当输入物件变更时,结果物件也会跟着改变。

HistoryPurge

移除父物件及子物件之间的建构历史连结。

HistoryUpdate

父物件产生改变时重新定义选取的子物件。

选取有建构历史的物件

SelObjectsWithHistory

选取有建构历史记录的物件。

SelParents

选取指定物件的父物件。

SelChildren

选取指定父物件的子物件。

请参考

Symmetry

将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018