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编辑和面板 物件属性 |
物件属性 |
F3 |
物件类型有:曲线、曲面、多重曲面、图块....等。
物件的名称会储存在 Rhino 的 3DM 文件中,也可以导出至某些可以接受物件名称的文件格式。
在图层清单中选择其它图层可以变更物件所在的图层,您可以在图层对话框建立新图层或改变图层的属性。
在工作视窗里,物件可以使用图层的颜色或物件属性里设定的颜色显示。
以图层的颜色显示物件。
仅这个选项可用于建立图块时。
在您创建图块之前,将物件的显示颜色属性设置为“以父物件”,然后再将其加入到图块中。
当图块插入到图层时,将通过图块当前所在的图层来控制图块中物件的颜色和可见性,但请注意,仅对图块中那些属性设置为以父物件的物件有效。
例如,如果图块中物件的颜色是以图层或“以物件”的,那么它的颜色将继续保持自己的颜色而不是图块或图块引例所在图层的颜色。
要设置属性中的选项为以父物件,需要在建立图块之前操作,建立图层以后就需要通过 BlockEdit 指令来修改。
如果一个物件不是图块的一部分,它的属性是以父物件,那么物件仍将通过以图层的方式来显示,但是当这个物件是图块的一部分时,就会使用图块引例的属性(图层或属性)。
“线型”不支持以父物件设置。
对于嵌套的图块: 如果图块中还有嵌套的图块,那么嵌套图块中的设置为“以父物件”获得材质的物件将不再受进步一嵌套的影响,只受其父物件图块的影响。
以指定的颜色显示物件。
以图层的线型显示曲线。
仅这个选项可用于建立图块时。
如果一个物件不是图块的一部分,它的属性是以父物件,那么物件仍将通过以图层的方式来显示,但是当这个物件是图块的一部分时,就会使用图块引例的属性(图层或属性)。
以指定的线型显示曲线。
以工作视窗中显示的颜色打印。
以图层的颜色打印。
以父物件颜色打印。
以指定的颜色打印。
指定与物件关联的网页。
打开或关闭自定义网格设定。
调整网格设置以控制物件的网格密度。
渲染
物件可以在其它物件上或底平面上造成阴影。
物件可以接受其它物件投射的阴影。
设置曲面结构线的显示数量。
数值 | 显示 |
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0 |
只在节点的位置显示结构线。 |
1 |
在节点的位置显示结构线,中间无节点的单一跨距曲面也显示一条结构线。 |
2 |
除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入一条结构线。 |
3 |
除了在节点的位置显示结构线以外,在两个节点之间多加入两条结构线。 |
套用其它物件的物件属性。
显示关于物件显示的技术信息。
请参考: What.
物件描述
物件类型有:曲线、曲面、多重曲面、图块....等。
物件的全局身份信息编号。
物件所在图层的名称。
赋予到物件的渲染材质的名称。
物件、图层或父物件。
图层材质的序号。
几何体在数学层面以及边缘、顶点和网格方面的信息。
右键点击选项。
将文字视窗里的所有文字复制到剪贴板。
将文字视窗里的属性储存成文字档。
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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 25-6月-2018