コマンドで操作するオブジェクトを選択します。
オブジェクトを選択します。
すべてのオブジェクトを選択します。
すべてのオブジェクトの選択を解除します。
指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。
選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。
Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。
交差窓で選択します。
囲み窓で選択します。
ポリラインをスケッチして交差させて選択します。
自由形状を描き、オブジェクトを選択します。
既存の閉じた曲線内のオブジェクトを選択します。
円を描いてオブジェクトを選択します。
パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。
マウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。
すべての寸法を選択します。
すべての注釈ドットを選択します。
すべての引出線を選択します。
すべてのテキストを選択します。
すべての曲線を選択します。
すべての閉じた曲線を選択します。
すべての開いた曲線を選択します。
指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。
すべてのポリラインを選択します。
すべての点群オブジェクトを選択します。
端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。
u方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
正のU方向にある制御点を選択します。
負のU方向にある制御点を選択します。
U方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
U方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
v方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。
正のV方向にある制御点を選択します。
負のV方向にある制御点を選択します。
V方向にある次の制御点を選択セットに追加します。
V方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。
u、v方向にあるつながった制御点を選択します。
隣り合う制御点を選択します。
すべてのメッシュオブジェクトを選択します。
すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。
メッシュ面の法線間の角度を指定して、エッジを親メッシュから選択します。
親メッシュオブジェクトの選択された面からオープンまたはウェルドされていないエッジまで広がるすべてのメッシュ面を選択します。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
すべての閉じたサーフェスを選択します。
すべての開いたサーフェスを選択します。
すべてのサーフェスを選択します。
すべてのトリムサーフェスを選択します。
すべての非トリムサーフェスを選択します。
すべてのポリサーフェスを選択します。
すべての閉じたポリサーフェスを選択します。
すべての開いたポリサーフェスを選択します。
非多様体オブジェクトを選択します。
すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。
すべてのクリッピング平面を選択します。
ハッチングオブジェクトを選択します。
すべての光源を選択します。
すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。
指定された色のオブジェクトをすべて選択します。
名前でグループを選択します。
オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。
指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。
レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。
同じレンダリングマテリアル名のオブジェクトを選択します。
オブジェクトを名前で選択します。
レンダリング色でオブジェクトを選択します。
すべてのケージコントロールを選択します。
指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。
ヒストリのあるオブジェクトを選択します。
指定された親の子を選択します。
指定された子の親を選択します。
幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。
表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。
最後に変更されたオブジェクトを選択します。
直前の選択セットを再度選択します。
他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。
選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。
ダイアログの位置、高さ、表示方法(ハイライトなど)を管理します。
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-6-2019