現在のマテリアルを選択されたオブジェクトに割り当てます。
現在のマテリアルを選択されているオブジェクトのレイヤに割り当てます。
現在のマテリアルを選択されたレイヤに割り当てます。
現在のマテリアルを使用するオブジェクトを選択します。
テンプレートから新規マテリアルを作成します。
Render Contentフォルダからマテリアルをインポートします。オンラインでダウンロードするには、インターネット接続が必要です。
マテリアルをRhinoの.rmtlファイルに保存します。
選択されたアイテムをWindowsのクリップボードコピーします。その後、クリップボードの内容をエディタにペーストして新規アイテムを作成することができます。
クリップボードの内容に基づいて新規アイテムを作成します。
クリップボードの内容に基づいて、インスタンシングによって元にリンクされる新規アイテムを作成します。
選択されたマテリアルを削除します。
すべてのアイテムの設定をデフォルトに変更します。
選択されたアイテムから新規アイテムを作成します。
アイテムをタグ付けして、検索を容易にするためにアイテムをグループ化またはカテゴリ化します。
選択したタグがないアイテムを非表示にします。
インスタンスされたアイテム間の接続を取り除きます。
自動更新が無効の場合に、選択したアイテムのプレビューを更新します。
サイズ変更できるウィンドウにプレビューイメージをフロートします。
選択されたアイテムを別のダイアログで編集します。
プレビューをサムネイルのグリッドとして表示します。
プレビューをサムネイルの一覧として表示します。
プレビューをツリー表示します。(ネストを表示します。)
使用されている、そして使用されていないマテリアルを表示します。
使用されていないマテリアルを非表示にします。
使用されているマテリアルを非表示にします。
プレビューをコントロールの左側に表示します。
大きなプレビューセクションに選択されたアイテムを表示します。
フローティングウィンドウにリストを表示します。パネルにはツリーモードでリストが表示されます。
サムネイルを一番小さいサイズで表示します。
サムネイルを小さいサイズで表示します。
サムネイルを一番中ぐらいのサイズで表示します。
サムネイルを一番大きいサイズで表示します。
グリッドモードの際にサムネイル名のラベルを表示します。
ラベルはリストモードでは常に表示されます。
モデル単位でサイズを表示します。
設定が変更されるとすべてのプレビューを自動的に更新します。
プレビューを自動更新がオフの場合、プレビューを手動で更新します。
プレビューのプロパティダイアログボックスを開きます。
プレビューサムネイルのイメージと、サムネイルイメージの間の背景領域には両方、コンテクストメニューが表示されます。
プレビューのプロパティ
プレビューのプロパティ設定は、サムネイル画像の表示方法をコントロールします。
これらの設定は、プレビューサムネイルでマテリアルを表示するオブジェクトのジオメトリを指定します。
球
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角錐
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立方体
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トーラス
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円錐体
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平面
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シーン
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サムネイルプレビューの単位サイズを設定します。
サムネイルの背景の表示をコントロールします。
デフォルトのグレーの環境を使用します。
グレーのチェッカーの背景幕を使用します。
環境を背景として使用します。
新規環境を作成します。
右マウスボタンによるオブジェクトまたはカメラの回転をコントロールします。
右マウスドラッグでオブジェクトを回転します。
右マウスドラッグでカメラを回転します。
オブジェクトまたはカメラの水平回転角度を設定します
オブジェクトまたはカメラの垂直回転角度を設定します。
サムネイルのプロパティをデフォルトの設定として保存します。
デフォルトの設定を使用します。