Scostamento

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Proprietà oggetto

F3

Lo scostamento genera una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.


Materiale color oro (sinistra), materiale color oro con mappa di rilievo (centro), materiale color oro
con mappa di scostamento (destra).

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti a cui applicare la mappatura di scostamento.
  2. Nel pannello Proprietà, cliccare sul pulsante Scostamento.
  3. Specificare le proprietà di scostamento.

Proprietà di scostamento

Gestisce le proprietà di scostamento delle superfici degli oggetti selezionati.

Impostazioni di base

On

Attiva la visualizzazione della mappatura di scostamento.

Texture

Specifica la texture procedurale o il file immagine da usare per mappare lo scostamento.

Importa da file

Apre un file texture di Rhino (.rtex) oppure un file nei formati immagine supportati.

Nota

Rhino supporta i seguenti formati file:

La trasparenza non è supportata in questi formati:

  • JPEG - Compatibile JFIF (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
  • Windows Bitmap (*.bmp)

La trasparenza è supportata in questi formati:

  • File DDS (*.dds)
  • File HDRi (*.hdr, *. hdri)
  • File OpenEXR (*.exr)
  • Portable Network Graphics (*.png)
  • Tagged Image File Format (*.tif, *.tiff)
  • Truevision Targa (*.tga)
Modifica

Edita le impostazioni della texture di scostamento corrente.

Nuovo

Crea una nuova texture di scostamento.

Duplica

Duplica le impostazioni della texture di scostamento corrente.

Canale di mappatura

Il numero del canale di mappatura per la mappatura di scostamento.

Scostamento

Punto nero

La quantità di scostamento (nelle unità attualmente in uso) dei colori scuri sulla texture di scostamento. Può essere un numero qualsiasi.

Punto bianco

La quantità di scostamento del colore bianco nella texture procedurale o nell'immagine.

Impostazioni dettagli mesh

Qualità iniziale

Specifica la densità iniziale di suddivisione dell'oggetto e di campionamento della texture di scostamento. Una qualità iniziale troppo bassa può causare la perdita di alcuni elementi durante lo spostamento. Una qualità iniziale troppo alta rende il processo di scostamento inutilmente denso e lento.

Max facce

Esegue un post processo di riduzione mesh e semplifica il risultato dello scostamento per soddisfare il numero di facce specificato.

Smussatura

Raddrizza i bordi spigolosi con scalettature. È simile all'antialiasing. Il valore specifica il numero di passaggi.

Impostazioni avanzate

Angolo post saldatura

Specifica l'angolo massimo tra le normali di facce adiacenti che verranno saldate insieme.

Limite di memoria mesh (MB)

Specifica in megabyte la quantità di memoria da allocare affinché venga usata dalla mesh di scostamento.

Passaggi di rifinitura

Dopo la suddivisione iniziale ed il campionamento della texture di scostamento, ha luogo un'ulteriore rifinitura. Il valore specifica il numero di passaggi da usare per la rifinitura.

Sensibilità di rifinitura

Specifica la sensibilità del divisore dei contrasti sulla texture di scostamento. Specificare 1 per suddividere tutti i bordi mesh ad ogni passaggio di rifinitura. Specificare 0.99 per far sì che anche lievi contrasti sulla texture di scostamento causino la suddivisione dei bordi. Specificando 0.01, si suddividono solo i bordi in cui esistono dei forti contrasti.

Nota

I modificatori mesh vengono applicati nel seguente ordine:

  1. ConversioneCurveInMeshTubolari
  2. Spessore
  3. ArrotondamentoBordi
  4. Scanalatura
  5. Scostamento

Vedi anche

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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017