Importazione/Esportazione VRML (.vrml, .wrl)
VRML (Virtual Reality Modeling Language) è un formato file standard usato per rappresentare grafica vettoriale 3D interattiva, progettato particolarmente per un impiego sul World Wide Web. È stato sostituito da X3D.
Importazione
(missing or bad snippet)Nota
- Si possono importare solo i file VRML 2.
- I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono importati.
Esportazione
(missing or bad snippet)Opzioni di esportazione VRML
Versione
Si provi prima con la 2.0. Se non funziona con il viewer VRML disponibile, provare ad esportare in 1.0.
1.0
2.0
Opzioni
Normali vertici
Soltanto le normali dei vertici delle mesh poligonali calcolate dalle superfici NURBS vengono esportate nel file VRML. In questo modo, si migliora l'aspetto degli oggetti nel viewer (le dimensioni del file diventano però maggiori).
Coordinate delle texture
Le coordinate di mappatura UV delle texture vengono esportate nel file VRML.
Colori dei vertici
Per far sì che si esportino i colori dei vertici, selezionare una mesh con colori sui vertici, come per esempio una mesh importata da VRML, oppure una mesh con il comando EstraiMeshDiAnalisi.
(missing or bad snippet)Nota
- Viene esportata la vista superiore predefinita.
- Colore di rendering, lucentezza e trasparenza determinano le proprietà del materiale di rendering esportato nel file VRML.
- Il colore dello sfondo del rendering viene esportato come colore di sfondo nella versione VMRL2.
- I riflettori, le luci puntiformi e quelle direzionali vengono esportati.
- I nomi dei materiali assegnati agli oggetti nelle Proprietà dei materiali vengono esportati.
- Alcuni client VRML sono incompatibili con i materiali la cui lucentezza (specularità) è impostata sullo zero. Usando i player Cortona e Cosmo, gli oggetti con lucentezza impostata sullo zero vengono visualizzati completamente bianchi. Se la lucentezza è pari a zero, Rhino la imposta su un valore leggermente superiore a zero (viene usato 1, ma il valore non ha importanza), settando il colore speculare sul nero. L'impostazione del valore speculare sul nero dà luogo ad una superficie opaca nel viewer VRML.
- Le assegnazioni di texture non vengono esportate.
Vedi anche
Wikipedia: VRML
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017