Memorizza i dati provenienti da scanner 3D come un elenco di mesh o punti.
Opzioni di esportazione PLY
Le normali ai vertici sono la media delle normali delle facce a cui appartiene il vertice considerato. La media può essere ponderata o meno in base all'area delle facce. Le normali ai vertici si usano nel Gouraud shading, nel Phong shading ed in altri modelli di illuminazione.
Esporta i dati dei colori assegnati al vertice di una mesh.
Esporta il nome del materiale assegnato all'oggetto.
I punti in cui si incontrano i bordi delle facce mesh. Il vertice di una mesh contiene le coordinate x, y e z e può contenere un vettore normale, un valore di colore e le coordinate texture.
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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017