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Piano
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Superfici Piano > Immagine |
Il comando Immagine disegna una superficie planare rettangolare con l'immagine specificata assegnata al suo materiale ed imposta l'oggetto sulla modalità di visualizzazione Renderizzata, come quando si usa il comando ImpostaModVisualizzOggetto.
I tipi di file accettati sono:
Trasparenza supportata:
Trasparenza non supportata:
Opzioni da linea di comando | |
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3Punti |
Traccia il rettangolo di definizione usando due vertici adiacenti ed un punto sul lato opposto. Passaggi dell'opzione 3Punti
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Verticale |
Traccia il rettangolo di definizione perpendicolarmente al piano di costruzione. Passaggi dell'opzione Verticale
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Centro |
Traccia il rettangolo di definizione in base al suo centro. Passaggi dell'opzione Centro
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1:1 |
Specifica la larghezza e l'altezza dell'immagine in pixel, la risoluzione della bitmap in punti per pollice e scala automaticamente il rettangolo di definizione in base al sistema di unità corrente del modello. Passaggi dell'opzione 1:1
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Proprietà del materiale Immagine
Assegna un nome alla texture. Viene assegnato un nome automaticamente a tutte le texture. È possibile modificare questo nome generico.
Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.
Immagine
Immagine contiene un'immagine bitmap semplice.
Il percorso ed il nome del file bitmap.
L'opzione Autoilluminato fa sì che l'immagine venga sempre visualizzata ad intensità piena e non venga influenzata dalle luci o dalle ombre.
L'opzione Scala di grigi imposta il colore dell'immagine su 256 sfumature di grigio.
Specifica le impostazioni di trasparenza dell'immagine. Si specifichi un colore trasparente da usare come canale alfa nel caso in cui non si sia specificato nessun canale alfa nell'immagine.
Quando si usano JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) o Bitmap di Windows (.bmp), la trasparenza non è supportata
Specifica che verrà usato il canale alfa dell'immagine per determinare la trasparenza.
Specifica che verrà usato un colore nell'immagine per determinare la trasparenza.
La tolleranza da usare per determinare se il colore della texture corrisponde al colore di trasparenza.
Imposta la quantità di trasparenza per tutto l'oggetto.
Note
Inserire una nota qualsiasi che descriva la texture. Tutte le texture hanno una sezione Note.
Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017