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Il comando Immagine disegna una superficie planare rettangolare con l'immagine specificata assegnata al suo materiale ed imposta l'oggetto sulla modalità di visualizzazione Renderizzata, come quando si usa il comando ImpostaModVisualizzOggetto.

Passi

  1. Selezionare un file immagine.
  2. I tipi di file accettati sono:

    Trasparenza supportata: 

    Trasparenza non supportata:

  3. Specificare un vertice per il piano.
  4. Selezionare un punto oppure digitare la lunghezza.
    Il rettangolo mantiene lo stesso rapporto di aspetto (lunghezza per larghezza) dell'immagine.

Nota

Opzioni da linea di comando

3Punti

Traccia il rettangolo di definizione usando due vertici adiacenti ed un punto sul lato opposto.

Passaggi dell'opzione 3Punti

  1. Specificare l'estremità iniziale di un bordo.
  2. Specificare l'estremità finale del bordo.
  3. Specificare l'orientamento.

Verticale

Traccia il rettangolo di definizione perpendicolarmente al piano di costruzione.

Passaggi dell'opzione Verticale

  1. Specificare l'inizio del bordo.
  2. Specificare l'estremità finale del bordo oppure digitare una lunghezza.

Centro

Traccia il rettangolo di definizione in base al suo centro.

Passaggi dell'opzione Centro

  1. Specificare il centro.
  2. Specificare l'altro vertice oppure digitare una lunghezza.

1:1

Specifica la larghezza e l'altezza dell'immagine in pixel, la risoluzione della bitmap in punti per pollice e scala automaticamente il rettangolo di definizione in base al sistema di unità corrente del modello.

Passaggi dell'opzione 1:1

  1. Specificare l'inizio del bordo.
  2. Specificare un punto per mostrare l'orientamento.

 

 

Proprietà del materiale Immagine

Nome

Assegna un nome alla texture. Viene assegnato un nome automaticamente a tutte le texture. È possibile modificare questo nome generico.

Quando una texture o un file immagine vengono trascinati su un oggetto di Rhino, viene assegnato all'oggetto un materiale con quell'immagine.

Immagine

Immagine contiene un'immagine bitmap semplice.

Texture

Nome

Il percorso ed il nome del file bitmap.

Autoilluminato

L'opzione Autoilluminato fa sì che l'immagine venga sempre visualizzata ad intensità piena e non venga influenzata dalle luci o dalle ombre.


Autoilluminazione disattivata (sinistra) ed attivata (destra).
Scala di grigi

L'opzione Scala di grigi imposta il colore dell'immagine su 256 sfumature di grigio.

Trasparenza

Specifica le impostazioni di trasparenza dell'immagine. Si specifichi un colore trasparente da usare come canale alfa nel caso in cui non si sia specificato nessun canale alfa nell'immagine.

Quando si usano JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) o Bitmap di Windows (.bmp), la trasparenza non è supportata

Usa canale alfa

Specifica che verrà usato il canale alfa dell'immagine per determinare la trasparenza.

Usa maschera colore

Specifica che verrà usato un colore nell'immagine per determinare la trasparenza.

Selettore dei colori
Tol:

La tolleranza da usare per determinare se il colore della texture corrisponde al colore di trasparenza.

Trasparenza oggetto

Imposta la quantità di trasparenza per tutto l'oggetto.

Note

Inserire una nota qualsiasi che descriva la texture. Tutte le texture hanno una sezione Note.

Vedi anche

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Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 18-dic-2017