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Fichier Propriétés |
Les propriétés d'annotation gèrent les paramètres du texte, des cotes et des lignes de repère du modèle actuel.
Indique le style actuel. Cliquez sur le bouton pour définir un style actuel différent.
Affiche la liste des styles d'annotation définis dans le modèle.
Crée un nouveau style d'annotation à partir d'un style existant ou d'un style prédéfini.
Voir : Règles concernant le nom des éléments dans Rhino
Copie tous les paramètres d'un style sur le style sélectionné.
Importe, dans le document actuel, des styles d'annotation à partir d'un fichier .3dm.
Ouvre la page de définition des Styles d'annotation au niveau du style sélectionné.
Supprime le style sélectionné.
Les annotations utilisant ce style sont également supprimées.
Lorsque cette option est cochée, les annotations sont multipliées par l'échelle de l'espace de modélisation.
Par exemple, lorsque la hauteur du texte d'annotation est de 2 mm et le facteur d'échelle de l'espace de modélisation est de 0,5, la hauteur du texte d'annotation dans les fenêtres de modélisation sera de 1 mm.
Lorsque cette option est cochée, le texte et les flèches d'annotation des vues détaillées seront affichés en utilisant une taille fixe dans les mises en page quelle que soit la valeur du zoom dans les vues détaillées.
Mise à l'échelle de l'espace de mise en page activée (gauche) et désactivée (droite).
La page de style d'annotation regroupe tous les paramètres du style d'annotation sélectionné.
Nom du style d'annotation sélectionné.
Voir : Règles concernant le nom des éléments dans Rhino
La taille d'affichage est le résultat du produit entre la taille du composant (taille de la flèche ou hauteur du texte par exemple) et la valeur Échelle de l'espace de modélisation.
Cette valeur est normalement l'inverse de l'échelle d'impression. La hauteur du texte, la longueur de la ligne d'attache, la distance de décalage de la ligne d'attache et la longueur de la flèche sont multipliées par cette valeur.
Affiche la hauteur du texte après l'ajustement.
Indiquez un facteur d'échelle à appliquer à tous les éléments d'annotation.
L'apparence du texte.
Conseil : Cliquez pour ouvrir la liste déroulante et tapez la première lettre d'une police pour trouver rapidement celle que vous voulez.
Définit le style de police sur gras.
Les formats italique et souligné doivent être définis sous forme de propriétés individuelles.
La hauteur du texte en unités du modèle.
La taille de l'espace entre le texte et la ligne de cotation et la taille de la marge du Masque.
Les masques des cotes sont moitié moins grand que les masques de texte qui utilisent la même valeur.
Le texte est lu de face lorsqu'il est vu de derrière.
Entoure le texte avec une couleur opaque.
Désactiver le masque.
Utilise la couleur de l'arrière-plan de la fenêtre pour définir la couleur du masque.
Choisissiez la couleur du masque dans la boîte de dialogue Sélectionner une couleur.
Lorsque Masque est défini sur Couleur unie, cliquez pour changer la couleur.
La largeur de la zone vide autour du texte.
Définit l'alignement horizontal du texte sur la gauche.
Définit l'alignement horizontal du texte sur le centre.
Définit l'alignement horizontal du texte sur la droite.
Définit l'alignement vertical du texte en haut.
Définit l'alignement vertical du texte sur le milieu.
Définit l'alignement vertical du texte en bas.
Le texte est toujours plat par rapport à l'écran. Désactivez cette option si vous voulez orienter les texte dans les fenêtres.
Ces paramètres déterminent comment le texte des cotes linéaires est affiché.
Le texte est toujours plat par rapport à l'écran.
Coupe la ligne de cote et centre le texte dedans.
Le texte est placé au-dessus de la ligne de cote. Le texte est tourné pour être aligné avec la ligne de cote.
Le texte est aligné avec la ligne de cote.
Place le texte horizontalement, quelle que soit la direction de la ligne de cote.
Ces paramètres déterminent comment le texte des cotes radiales est affiché.
Le texte est toujours plat par rapport à l'écran.
Coupe la ligne de cote et centre le texte dedans.
Le texte est placé au-dessus de la ligne de cote. Le texte est tourné pour être aligné avec la ligne de cote.
Place le texte horizontalement, quelle que soit la direction de la ligne de cote.
Le texte est aligné avec la ligne de cote.
La distance sur laquelle la ligne de cotation est prolongée au-delà des lignes de prolongement (utilisée normalement avec repères).
Longueur de la ligne d'attache au-dessus de la ligne de cotation.
Distance entre le point de cotation sur l'objet et le point de départ de la ligne d'attache en unités de Rhino.
Définit une longueur de ligne d'attache pour toutes les cotes.
Désactive l'affichage de la première ligne d'attache. Cette option dépend de la direction dans laquelle la cote a été dessinée.
Désactive l'affichage de la deuxième ligne d'attache. Cette option dépend de la direction dans laquelle la cote a été dessinée.
La distance par défaut entre les lignes de cote lorsque des cotes de ligne de base sont utilisées.
Définit le style de la marque du centre pour les cotes de rayon et de diamètre.
Aucune marque de centre n'est dessinée.
Une croix est dessinée au centre du rayon ou du diamètre.
Une croix et des lignes se prolongeant juste au-delà des bords de l'objet sont dessinées.
Utiliser un bloc déjà défini comme pointe de flèche.
Cette option n'est pas disponible si le modèle ne contient aucun bloc.
Le point de référence de la pointe de flèche détermine comment la pointe de flèche est placée sur l'extrémité d'une ligne de cotation ou de repère. Dans l'illustration ci-dessous :
(1) Le point de référence du bloc de la pointe de flèche est placé sur la pointe de la flèche. La ligne de cotation dépasse de la pointe de flèche.
(2) Le point de référence du bloc de la pointe de flèche est placé sur l'extrémité intérieure de la pointe de flèche. La ligne de cotation ne dépasse pas de la pointe de flèche.
Si vous voulez que la pointe de la flèche soit placée précisément à un endroit, faites attention à placer le point de référence du bloc de la pointe de flèche sur la pointe.
Aucune flèche n'est dessinée.
La longueur de la pointe de flèche depuis sa pointe jusqu'à l'autre extrémité.
Unités utilisées par les cotes linéaires.
Unités et formats du style d'annotation.
Les distances sont multipliées par cette valeur dans les cotes.
Définit le nombre de chiffres après la virgule lors de l'affichage des cotes.
Arrondi la cote à la valeur la plus proche.
Texte ajouté avant ou après le texte de la cote.
Le préfixe et le suffixe ne sont affichés que lorsque le texte de cote contient "<>".
Désactive l'affichage des zéros au début ou à la fin de la cote.
0,560
,560
0,56
,56
Affiche une seconde unité dans les cotes linéaires.
Unités et formats du style d'annotation.
Les distances sont multipliées par cette valeur dans les cotes.
Définit le nombre de chiffres après la virgule lors de l'affichage des cotes.
Arrondi la cote à la valeur la plus proche.
Texte ajouté avant ou après le texte de la cote.
Le préfixe et le suffixe ne sont affichés que lorsque le texte de cote contient "<>".
Désactive l'affichage des zéros au début ou à la fin de la cote.
0,560
,560
0,56
,56
Affiche des unités alternatives de l'autre côté des lignes de cotation.
Le rapport de mise à l'échelle de la hauteur du texte de cotation au format sans superposition.
Voir : Math Planet
Degrés décimaux. Mesure d'un angle de plan, défini de sorte qu'une rotation pleine corresponde à 360 degrés.
Degrés/minutes/secondes.
Unité d'angle égale à un angle au centre d'un cercle dont la longueur de l'arc est égale au rayon.
Définit le nombre de chiffres après la virgule lors de l'affichage des angles.
Arrondi la cote à la valeur la plus proche.
Désactive l'affichage des zéros au début ou à la fin de la cote.
0,560
,560
0,56
,56
Définit le type de courbe utilisé par la ligne de repère.
Seule la pointe de flèche et le texte sont dessinés.
Une polyligne segmentée est dessinée.
Une courbe par points de contrôle est utilisée comme ligne de repère.
Ajoute une courte ligne horizontale entre la ligne de repère et le texte.
Le texte est aligné sur l’axe des x du plan de construction.
Le texte est aligné sur le segment de ligne de repère.
Ajoute une tolérance au texte de cotation. La tolérance représente la quantité de variation autorisée sur la distance cotée.
La tolérance affiche le degré de précision nécessaire pour fabriquer une pièce ou un objet.
Contrôle le format de la tolérance et l'affichage sur la ligne de cotation.
Aucune tolérance n'est ajoutée.
Ajoute le caractère ± (plus/moins) et un seule Valeur supérieure.
Affiche la Valeur supérieure précédée du signe + (plus) ainsi que la Valeur inférieure précédée du signe - (moins) sur la ligne de cotation. Une valeur négative permet d'inverser l'affichage de la tolérance de positif en négatif et de négatif en positif.
Affiche la longueur cotée plus la Valeur supérieure et la longueur cotée mois la Valeur inférieure.
Définit le nombre de chiffres après la virgule pour la valeur de tolérance.
Définit le nombre de chiffres après la virgule pour la valeur de tolérance en unités alternatives.
Définit la valeur de tolérance supérieure ou maximale.
Définit la valeur de tolérance inférieure ou minimale.
Définit la hauteur relative du texte pour les valeurs de tolérance. Ce paramètre ne concerne que les tolérances sous forme de fraction.
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Cotes Définir le style d'annotation actuel |
La commande DéfinirStyleAnnotationActuel définit le style d'annotation actuel.
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La commande DupliquerStyleAnnotation crée de nouveaux styles d'annotation en copiant d'autres styles.
Dupliquer un style d'annotation
Dans la ligne des styles d'annotation existant dans le modèle, sélectionnez un style à utiliser comme modèle.
Définit le nom du nouveau style.
Utilise le nouveau style d'annotation comme style actuel.
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Fichier > Importer à partir d'un fichier > Style d'annotation à partir d'un fichier 3dm |
La commande ImporterStylesAnnotation importe, dans le document actuel, des styles d'annotation à partir de fichiers .3dm.
Gérer les propriétés du document
Utiliser du texte et des cotes pour l'annotation
Rhinoceros 6 © 2010-2019 Robert McNeel & Associates. 29-juil.-2019