Postprocesamiento de imágenes renderizadas

La ventana de renderizado estándar permite clonar, guardar a formatos de alto rango dinámico y aplicar zoom, además de incluir postefectos y visualización de canales.

BarraDeHerramientas

Clonar ventana

Clona la ventana de renderizado actual y abre una segunda ventana. Todos los canales y postefectos se mantienen.

Guardar como

Guarda la imagen renderizada en un archivo de imagen. La ventana de renderizado también permite guardar como HDRi y OpenEXR, pero estos formatos tiene que habilitarlos el renderizador.

Tipos de archivo compatibles
Copiar

Copia la imagen al portapapeles.

Mostrar canales RGB

Muestra todos los componentes de color de la imagen.

Véase: Wikipedia: Canal (imagen digital).

Mostrar canal de rojo

Muestra únicamente el componente de color rojo.

Mostrar canal de verde

Muestra únicamente el componente de color verde.

Mostrar canal de azul

Muestra únicamente el componente de color azul.

Mostrar canal alfa

Muestra únicamente el componente de alfa (transparencia).

Véase: Webopedia: Canal alfa.

Mostrar canal de profundidad

Muestra el búfer Z (información de profundidad) como escala de grises.

Véase: Wikipedia: Z-Buffering.

Abrir panel de efectos

Abre el Panel de efectos donde se puede ajustar la exposición de la imagen y agrega efectos de postprocesamiento.

Detener renderizado

Cancela el proceso de renderizado.

Pausa

Pausa y reanuda el proceso de renderizado.

Menú Archivo

Clonar ventana

Clona la ventana de renderizado actual y abre una segunda ventana. Todos los canales y postefectos se mantienen.

Abrir

Abre un archivo de renderizado de Rhino (.rimage). Este formato es un formato sin pérdida que incluye todos los canales. Estos archivos se pueden abrir más tarde para agregar efectos de posprocesamiento.

Guardar como

Guarda la imagen renderizada en un archivo de imagen. La ventana de renderizado también permite guardar como HDRi y OpenEXR, pero estos formatos tiene que habilitarlos el renderizador.

Tipos de archivo compatibles

Imprimir

Imprime la imagen renderizada en una impresora.

Los controles de impresión son básicos y no disponen de las mismas opciones de gestión del color que un sistema de impresión de imágenes de alta calidad. Para imprimir imágenes renderizadas, es recomendable guardar la imagen y transferirla a una aplicación de procesamiento de imágenes.

Recientes

Abre las imágenes renderizadas más recientes. Estas imágenes se guardan automáticamente en el formato de archivo de renderizado en Rhino (.rimage).

Salir

Cierra la ventana de renderizado.

Menú Edición

Copiar

Copia la imagen al portapapeles.

Menú de vistas

BarraDeHerramientas

Muestra/Oculta la barra de herramientas.

Panel de efectos

Abre el Panel de efectos donde se puede ajustar la exposición de la imagen y agrega efectos de postprocesamiento.

Mostrar imagen renderizada

Muestra/Oculta la imagen.

Zoom

Aplica zoom a la imagen, aumentando o disminuyendo el tamaño de los píxeles en la ventana.

Canales
Predeterminado (RGB)

Muestra todos los componentes de color de la imagen.

Véase: Wikipedia: Canal (imagen digital).

Rojo

Muestra únicamente el componente de color rojo.

Verde

Muestra únicamente el componente de color verde.

Azul

Muestra únicamente el componente de color azul.

Alfa

Muestra únicamente el componente de alfa (transparencia).

Véase: Webopedia: Canal alfa.

Búfer Z

Muestra el búfer Z (información de profundidad) como escala de grises.

Véase: Wikipedia: Z-Buffering.

Normal X

Muestra las normales en la dirección X como escala de grises.

Normal Y

Muestra las normales en la dirección Y como escala de grises.

Normal Z

Muestra las normales en la dirección Z como escala de grises.

Interpolación

Forma de ruido que se utiliza para aleatorizar el error de cuantificación y evitar patrones a gran escala, como bandas en las imágenes.

Véase: Wikipedia: Interpolación.

Ninguno

No se aplica la interpolación.

Floyd-Steinberg

Algoritmo utilizado comúnmente por el software de manipulación de imágenes, por ejemplo, cuando una imagen se convierte a formato GIF y se limita a un máximo de 256 colores.

Ruido simple

Ruido aplicado aleatoriamente.

Menú Ayuda

Muestra el tema de la Ayuda sobre el renderizador actual.

Panel de efectos

Controla los efectos de postprocesamiento disponibles para la imagen renderizada.

Ficha Exposición

La ficha Exposición controla la corrección gamma y el mapeo de tonos.

Corrección gamma

El color de los archivos de imagen se corrige para que puedan cargarse byte a byte en los píxeles RGB de una pantalla de ordenador y que se vean bien en un monitor. Esto significa que la respuesta de color de una imagen estándar es "no lineal", es decir, tiene corrección de gama. La gamma hace referencia a la función que se utiliza para corregir la imagen.

El valor de gamma cambia y, por tanto, corrige la salida de la imagen.

Véase: Wikipedia: Corrección gamma.

Usar flujo de trabajo lineal

La corrección gamma de imágenes bitmap que se cargan desde el disco se quita (la inversa de la cantidad del cuadro de edición Gamma) para que tengan una respuesta lineal antes de pasar al renderizador. El renderizador las renderiza en este estado sin corregir. La corrección gamma se aplica a la imagen entera finalizada. Este procedimiento sirve para mejorar el procesamiento del color en las imágenes renderizadas.


Gama inferior a 1 (izquierda), en el valor predeterminado de 1 (centro) y superior a 1 (derecha).

Véase: Qué es el flujo de trabajo lineal y cómo puede ayudar a mejorar el renderizado (en inglés).

Mapeo de tonos

El mapeo de tonos es el proceso de convertir una imagen de alto rango dinámico en una imagen de bajo rango dinámico. HDR significa que los valores de píxel pueden tener valores de rojo, verde y azul que pueden ser representados por un número de coma flotante de 32 bits. Estos valores pueden ser inferiores a 1, lo que significa que habrá un error de cuantización (fijado mediante interpolación), o superiores a 1, lo que significa que son más luminosos que el valor máximo del canal de color de un monitor (por ejemplo, más de 255).

Cuando los valores son "más luminosos que el blanco", se verán quemados en la pantalla. Se puede recuperar el gamut del color de la pantalla/bitmap mediante el mapeo de tonos, un proceso que remapea el color de una imagen para que las zonas más luminosas se representen mejor. Las opciones disponibles permiten hacerlo de muchas maneras.

Véase: Wikipedia: Imágenes de alto rango dinámico.

Punto negro/blanco

Interpolación lineal entre dos puntos que se especifican como blanco y negro. En una imagen normal, estos valores son 0.0 y 1.0.

Punto negro

Especifica el valor numérico del punto negro.

Punto blanco

Especifica el valor numérico del punto blanco.

Logarítmica

Cambia la curva de respuesta por una potente función de modo que el rango superior tenga menos prominencia gradualmente. Se basa en la compresión logarítmica de los valores de luminancia, que imitan la respuesta humana a la luz.

Véase: Adaptive Logarithmic Mapping For Displaying High Contrast Scenes, by F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen and N. Chiba.

Histograma

Representación gráfica de la distribución tonal de una imagen digital. Traza el número de píxeles de cada valor tonal. Si se observa el histograma de una imagen específica, se puede evaluar toda la distribución tonal de un vistazo.

Véase: Wikipedia: Histograma de imagen

Definir como doc. Valores predeterminados
Mostrar este panel de manera predeterminada

Ficha Postefectos

La ficha Postefectos muestra todos los efectos de postprocesamiento disponibles.

Puede activar y desactivar efectos, reordenarlos con los botones Subir y Bajar y editar sus propiedades. Los efectos de la parte superior de la lista son los que se ejecutan en primer lugar.

Los efectos de postprocesamiento se pueden aplicar después de que la imagen se haya renderizado para agregar efectos especiales.

BarraDeHerramientas

Activar

Activa/Desactiva los efectos seleccionados.

Subir

Sube el efecto un nivel en la lista. El efecto se procesará antes de que los efectos bajen en la lista.

Bajar

Baja el efecto un nivel en la lista. El efecto se procesará después de que los efectos suban en la lista.

Propiedades

Abre la página de propiedades del efecto especificado.

Guardar como predeterminado

Guarda la lista de efectos como configuración predeterminada para próximos renderizados.

Niebla

El efecto de niebla añade coloración según la profundidad en la imagen y puede usarse para agregar desde un efecto de niebla densa hasta un sutil efecto de profundidad. De esta manera es similar a la Neblina basada en el entorno, pero en lugar de renderizarse en el momento del trazado de rayos, se agrega después y se puede ajustar en tiempo real.

Propiedades de niebla

Propiedades visuales

Intensidad

Determina la cantidad máxima de niebla. 0.0 significa que no hay niebla (y, por tanto, ningún efecto) y 1.0 representa el máximo de niebla. Se pueden utilizar valores superiores a 1.0, pero sólo tienen sentido cuando se usan con el ruido.

Ruido

Añade una variación aleatoria de intensidad de niebla.

Color de niebla

Ajusta el color de la niebla.

Designar

Designa el color de la imagen renderizada.

Haga clic la imagen para designar un color.

Área de efecto

Distancia inicial

Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.

Designar

Designa la profundidad de la imagen renderizada.

Distancia final

Especifica la distancia desde la cámara en la que se alcanza el máximo nivel de nubosidad.

Designar

Designa la profundidad de la imagen renderizada.

Límites

Superior / Derecha / Izquierda / Inferior

Especifica el área en que la imagen se verá afectada por la niebla. Puede usarse para crear un efecto de niebla baja.

Designar área

Designa el área en la imagen.

Fondo de niebla

Determina si la imagen de fondo también tiene que tener niebla. El fondo tendrá niebla con una intensidad máxima.

Calado

Determina el número de píxeles fuera del área de contorno para aumentar progresivamente la niebla.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Resplandor

El efecto de brillo produce un área brillante alrededor de colores específicos. Puede utilizarse para simular un efecto de brillo en las luces o los objetos de colores y funciona bien con luces de tipo neón.

Propiedades de brillo

Propiedades visuales

Activar

Activa el brillo del color.

Color

Seleccione hasta 10 colores para que repercutan en la imagen.

Haga clic en la muestra de color para designar un color en la imagen renderizada.

Haga clic la imagen para designar un color.

Sensibilidad

Controla la variación que se permite en el color seleccionado cuando se calcula el brillo en los píxeles cercanos a ese color.

Tamaño de brillo

Determina el radio de brillo alrededor del píxel brillante.

Ganancia

Multiplicador para la luminosidad del brillo. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de brillo. Los valores más altos pueden utilizarse para obtener un brillo muy bajo.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Resplandor

El resplandor hace que las partes más brillantes de la imagen se iluminen intensamente. Hace más brillante la zona que rodea el área más iluminada. Este efecto se usa normalmente para escenas nocturnas donde las luces parecerán más realistas.

Propiedades de resplandor

Límite de blanco

Este valor determina dónde empezará el resplandor en la gama tonal. El valor se representa en el histograma en la parte inferior del diálogo y también se puede ajustar gráficamente. Los píxeles más claros que el límite (ya sea en luminancia o el valor de escala de grises según el modo fotométrico) resplandecerán intensamente.

Tamaño de reflejo

Determina el radio del resplandor alrededor del píxel brillante.

Ganancia

Multiplicador para la luminosidad del resplandor. El valor predeterminado de 1.0 produce efectos normales de resplandor. Los valores más altos pueden utilizarse para obtener un resplandor muy brillante.

Usar información fotométrica

Determina modo de resplandor. Esta casilla de verificación no está disponible si no hay información de luminancia en la imagen (se renderizó con el trazado de rayos simple). Cuando se utiliza el reflejo fotométrico, la cantidad de resplandor se controla aumentando el nivel de blanco del píxel. Por otra parte, el efecto utiliza los píxeles más blancos de la imagen.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Profundidad de campo

El efecto de profundidad de campo desenfoca la imagen según la distancia desde la cámara.

Propiedades de profundidad de campo

Propiedades visuales

Intensidad de desenfoque

Determina la cantidad de desenfoque. Es un valor arbitrario y puede observar que los valores diferentes funcionan mejor con imágenes diferentes.

Desenfoque máx

Determina el radio máximo de desenfoque gaussiano utilizado. Puesto que las áreas muy desenfocadas hacen que el efecto sea lento, esta opción limita el efecto.

Área de efecto

Distancia focal

Especifica la distancia desde la cámara en la que la imagen está enfocada.

Designar

Designa la distancia de la imagen renderizada.

Fondo desenfocado

Determina si el fondo está desenfocado. El fondo se desenfocará al máximo.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Puntos, curvas, isocurvas, anotaciones

Determina si se muestran los objetos de estructura alámbrica en la ventana de renderizado.

Los tamaños de líneas y puntos están determinados por la configuración de visualización de vista renderizada.


Puntos activados (izquierda), curvas activadas (derecha).

Isocurvas activadas (izquierda), anotaciones activadas (derecha).

Tono

Ajusta el color del material después del renderizado.

La idea es poder probar diferentes combinaciones de colores sin tener que volver a renderizar toda la escena.

Puesto que el ajustador de tonos trabaja sobre los píxeles de la imagen renderizada, no sabe qué es lo que contribuye al color del píxel, a parte del objeto superior. Por ejemplo, los reflejos del objeto sobre otros objetos y partes del objeto que se ven a través de los objetos transparentes no se actualizan.

Propiedades de tono

Material 1 / 2 / 3

Pueden modificarse hasta tres colores de material a la vez.

Cuentagotas

Seleccione un objeto con un color desde la imagen para cambiar. El postprocesamiento de tono solo afecta a los objetos que no sean de color blanco, gris neutro o negro.

Muestra de color de vista previa

Muestra el color actual.

Valor de cambio de tono

Cambia el tono. Se actualizarán todos los objetos que utilizan el mismo material.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Restablecer

Cambia las opciones a sus valores predeterminados.

Saturación

Propiedades de saturación

Saturación

Define la cantidad de saturación. Cuanto menor sea la saturación, más monocromática será la imagen.

Matiz

Define el color que reemplazará el gris medio cuando la saturación definida sea cero. Por ejemplo, si quiere realizar un renderizado sombreado en sepia, seleccione un color gris oliva/marrón para el Matiz y defina la Saturación a cero.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Restablecer

Cambia las opciones a sus valores predeterminados.

Desenfoque

El desenfoque es una versión rápida de las Propiedades de desenfoque. Los parámetros son compatibles con cámaras de un solo objetivo de 35mm y dependen de la distancia focal de la cámara en la ventana a renderizar.

El desenfoque rápido se realiza procesando la imagen píxel a píxel, determinando el tamaño del píxel de acuerdo con la profundidad y volviendo a pegar cada píxel en una nueva imagen. Los píxeles del plano focal son más pequeños y más definidos, mientras que los píxeles más alejados del plano focal son más grandes y borrosos.

El desenfoque rápido solo es un cálculo. No puede agregar información a la escena, de modo que, por ejemplo, los objetos parcialmente enfocados que estén visibles detrás de un objeto completamente desenfocado no se verán tan bien ni serán tan realistas como si la escena se renderiza con un desenfoque más lento que traza rayos adicionales para crear el efecto.

Propiedades de desenfoque

Distancia focal

Distancia desde la posición de la cámara de Rhino hasta el plano perpendicular a la cámara que debe estar enfocado. El equivalente real es el anillo de enfoque de una cámara réflex.

Apertura

Cuanto mayor sea el número, más profundidad tendrá el área enfocada. Cuanto menor sea el número, menos profundidad tendrá el área enfocada.

Las opciones de desenfoque lento pueden actualizarse en Propiedades de documento

Los distancia focal y la apertura se copian en la configuración de documento de Renderizado de Rhino para que el siguiente renderizado que utilice un desenfoque lento y preciso utilice esta configuración.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Restablecer

Cambia las opciones a sus valores predeterminados.

Desenfoque gaussiano

Agrega desenfoque gaussiano a la imagen. El número es el radio del núcleo de desenfoque, que equivale a la misma opción en las aplicaciones de dibujo.

Propiedades de desenfoque gaussiano

Horizontal

Especifica el desenfoque horizontal. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento horizontal.

Vertical

Especifica el desenfoque vertical. Puede usarse para crear un efecto de desenfoque de movimiento vertical.

Ambos

El desenfoque se aplica en ambas direcciones.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Restablecer

Cambia las opciones a sus valores predeterminados.

Ruido

Agrega ruido a la imagen.

Propiedades de ruido

Ruido

De manera predeterminada, los canales RGB están separados, de modo que agregar ruido a una imagen de escala de grises hace que cada píxel cambie a un color aleatorio.

Monocromático

Solo se altera la oscuridad/luminosidad del píxel. El color permanece igual.

Vista previa

Previsualiza el efecto en la imagen cuando se cambian los valores en el cuadro de diálogo.

Cambia la velocidad a la que cambian
los números del control numérico
Tecla Velocidad

Mayús

0.05

Alt

0.01

Ctrl

0.002

Restablecer

Cambia las opciones a sus valores predeterminados.

Formato de archivo de imagen de Rhino (.rimage)

El renderizador de Rhino guarda los archivos con el formato .rimage. Se trata de un formato de archivo patentado que almacena toda la información renderizada por el motor de renderizado, incluida la información de los canales de color, alfa, profundidad y normales, con una resolución de 32 bits por canal.

Esta información la utiliza la ventana de renderizado para ejecutar los operadores de postefectos y exposición, y también puede ser utilizada por los controles personalizados implementados por un renderizador de terceros para lograr otros efectos.

Inmediatamente después del renderizado, el formato .rimage puede utilizarse para almacenar los datos con el fin de poder realizar ajustes de postprocesamiento y exposición o cambios de formato posteriormente.

El formato .rimage solo es es compatible con la ventana de renderizado de Rhino. No puede cargarse en ningún otro programa. Es un formato de alto rango dinámico que permite la transferencia de información sin pérdida a formatos .HDR y .EXR. Está descomprimido y los archivos pueden ser enormes.

Para abrir un archivo .rimage

Los renderizados completados se guardan en el formato .rimage en una ubicación temporal del disco duro. Cuando se vuelve a abrir uno de los renderizados, todos los ajustes de exposición y postefectos estarán disponibles como si el renderizado se acabara de completar.

Para abrir el archivo .rimage más reciente

Para obtener más información sobre el postprocesamiento de la imagen renderizada, consulte: Postprocesamiento de imágenes renderizadas.

Véase también

Renderizar la escena del modelo

Agregar luces para el renderizado

Utilizar materiales y texturas

 

 

 

Rhinoceros 6 © 2010-2017 Robert McNeel & Associates. 07-ene.-2018