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El comando MostrarBúferZ alterna la visualización de un bitmap de búfer Z en escala de grises de las mismas dimensiones que la vista.
A cada píxel se le asigna un valor de escala de grises que está relacionado directamente con la distancia entre la cámara y ese píxel (en la escena). El píxel más cercano se vuelve blanco y el píxel más lejano se vuelve negro.
Los usos más típicos de unmapa de búfer Z son la creación de efectos de profundidad de campo y la creación de relieve o mapas de desplazamiento en software de posproducción como Photoshop.
Los comandos CapturarVistaEnArchivo y CapturarVistaEnPortapapeles se pueden utilizar para capturar el contenido de MostrarBúferZ.
Configurar los modos de visualización de las vistas
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